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[讨论] 关于武器系统的畅想,欢迎扯淡和纠正,可能的话会把想法推特给开发商!

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发表于 2014-10-7 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 figopier0922 于 2014-10-7 19:48 编辑

首先我表示一下,本人通过2回,玩的不是很完美,感觉武器系统还是做的蛮渣的
下面说说我对本作品武器的看法
首先开发商对武器的数据一行行挺多的,武器的唯一的功能无非是打出伤害,根本就没有体现出武器在战斗中的作用

重机枪:远程不如突击步枪和狙击枪,近距离又和手持冲锋枪重复,那么大的耗蛋量却似鸡肋目测好像很牛逼的样子又无法添加任何组件,其实一件重武器在实战中起到最大的作用并非是杀伤,而是火力压制,把敌人定在地板上不敢冲锋,这点游戏里完全没有体现出来,做成蛮额AP蹲点根据AP进行火力压制也是种方法

能量武器:我认为以废土为背景根本没必要把武器成星战时代那种biubiubiu高大上的电磁武器,完全可以把能量武器换成反装甲步枪,因为越高端的武器维护所需要的知识要高端越娇贵(参考B2轰炸机)如果科技能发展到武器级电磁武器那么伤害的机制不是武器本身,而是装填的弹药!!

狙击步枪:真乃又当反装甲步枪又当反步兵步枪,此乃神物啊,那个可怜的视距,后期射距50M多哪怕最高的感知都无法看到50M开外的目标,能超视距攻击的,这是什么武器?自走火炮吗?如果普通狙击枪那么屌2战期间老毛子一人发一把,小胡子钢铁洪流也不能那么猖狂吧?狙击步枪的意义在于一枪毙命,而游戏中唯一需要一发带走的估计只有那猥琐的自爆兵了吧,所以在场景设置上是不是多一点狙击枪发挥的场景呢?

突击步枪:谁说AK47 M16近距离没准星的?突击步枪和UZI这种手持冲锋枪的近距离射击唯一的区别在于举枪的速度,设计成近距离增加AP消耗是不是更加合适?

另外说一句:战斗时换装填是需要AP的,而换武器居然是不需要AP,什么逻辑?那么我带100把刀就可以当子弹用,一刀刀飞出去

近身武器也没怎么用,请键盘功夫大师帮忙补充
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