3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2957|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 这游戏的所有难度来源于对方攻速比己方快,以及打断的设计

[复制链接]

65

主题

1812

帖子

1693

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
52
金元
14850
积分
1693
精华
0
注册时间
2011-8-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-10-8 15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,这逗逼游戏的所有难度来源于对方攻速比己方快,怪物不论是人形怪还是异性怪,怪物的攻击间隔和连击间隔都比主角块
你只能砍对方一刀然后闪避,接着砍第二刀,永远不要想着去连击,什么3连都是扯蛋,你3连没打完对面直接把你连上了
而且你攻击怪物是没有打断的,怪物只要攻击间隔好了,即便你正在攻击它,它都可以向你发动反击,反而怪物攻击你的时候你自己是处于打断状态不能出手的
这种设计简直逗逼!!!
让我想起了实况足球,逗逼的游戏公司为了提高游戏难度,不去提高对方电脑的AI,反而去降玩家自己的队友AI!!!
低难度双方AI表现都差不多,难度高了对面AI还是如此,但是己方的AI简直变成了中国男足,虽然同样起到了提高难度的效果,不过这种逗逼方式令人蛋疼不已

同样这款崛起3也一样,不去提高AI的智商(AI的智商很简单,你砍它它闪一下然后冲上来连你,接着在闪一下,一直重复以上动作),打完括弧里的我突然明白了,AI的智商这么低,只会简单的动作,难怪游戏公司不提升AI的智商反而去提升AI的攻击速度,原来他喵的智能AI先天不足啊!不知道是游戏公司的实力问题,还是根本就没有去做智能AI这一块,总之游戏的体验蛋疼不已
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-13 04:37 , Processed in 0.033292 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表