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[其它] 日系回合制RPG其实是表演系

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发表于 2014-10-8 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
放必杀,召唤兽,很热血,回合制比较适合,每升到一个阶段,就出现一个新杀招,由此刺激你不断想知道下一个技能有多炫。如果超级机器人不是回合制,还有多少人玩?
美系就没那么炫了,战斗感也弱,属于探索型的居多。技能升级就是单纯的砍人数值增加。

其次我觉得日系游戏表现的价值观更倾向亚洲传统文化观念,在东北亚地区也是日系为主流。除了中国...........
因为PC玩家出身大多是玩地狱火美系游戏长大,传统的主机玩家更喜欢日系,但和PC玩家比起来属于小众。
虽然东北亚传统文化观念。实则就是中国为主导的文化,但中国玩家...........

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