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[原创] 国庆7天基本都在玩,所以各位同袍不用纠结,下载来玩即是。游戏又也不大,也不吃亏。(长文)

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发表于 2014-10-9 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    鄙人玩过要塞2和要塞3。在别人说这个游戏不好的时候,其实可以抽空好好玩玩看。或许会感兴趣。2代玩下来的感觉是还不错的。虽然这代十字军是没有剧情的。但是无伤大雅。反正都是战役通关即不玩。毕竟时代变化很快,游戏也是。
    首先,游戏的确有些不合理的地方,比如“持械男人可以直接标枪射到高塔上的弓箭手”。士兵经常卡位。编队麻烦。不能shift+单位进队伍。医生只能一对一加血。投石器强的一逼。电脑无脑爆兵攻城,明明让士兵回来士兵还是会在中途和敌人纠结之类的。   
    但是!!!这丝毫不影响游戏体验。因为这些BUG或者游戏缺陷。让游戏变的更加有意思了。因为这些东西你也可以拥有。这是相对公平的。整个游戏下来了,比如1v5的,1v4的。你只要守住了,那么后面就是你虐电脑了。但是前期的守会变的很有意思。强大的攻城车和阿拉伯剑士让你苦恼的不行。你必须一遍又一遍的调整生产作物,控制木头石头和黄金。来度过危险的前期。在守城的过程中,你会体会到非常大的乐趣。受虐的乐趣。一场下来或许40-50分钟打的酣畅淋漓。然后让你久久回味。然后第二场!新的地图,新的对手,新的布局,一切重来。
    而或许第二场是一个1v1,你可以用各种小办法去针对敌人,比如一开始直接将军冲到对面家仓库,来一个送东西的,杀一个送东西的。然后派一堆奴隶,直接去他家放火烧家。或者直接雇佣兵小屋。直接无脑雇佣兵速推。一雪前耻。
又或许是一场地形及其有意思的地图。你可以用抛石机无脑投射对面,因为地形,对面那你毫无办法。又或者可以制一些干草投射器,欺负那些离你家近的农作物坊和伐木场。你可以发现非常搞笑。因为一把火下去,对面作坊全部烧起来。对面的水井完全不够救火。
    我认为吧,也仅仅是我认为。游戏有意思的地方是在于如何通过地图的多样性来调节自己城堡的经济来源,战斗策略。这些是很有意思的。很多游戏达不到。比如绿地少或不在你家范围之内地图(天堂岛),你就必须选择用面包来作为粮食。有时候自己承包范围之内木头很少,那么你就要考虑木头没有之后是否还需要这个伐木场,出去伐木是否还安全之类的。有些地图我的经济来源是自然资源。比如石头、沥青、铁之类的商店设置自动贩卖。有时候则是弓箭这样需要加工的东西。木头购买10元10个。弓箭贩卖40元10个。顿时就有了生活来源。同样你仓库和粮仓摆放的位置也十分重要。仓库和伐木场离的太远,工人就要走很久。伐木场和树木离太远,工人也要走很久。粮仓不能离苹果园太远。面包房要放着仓库和粮仓之间,因为小麦和面粉是放在仓库的。军械库也很重要。如果太远了。兵器作坊的工人也要走很久。但是又要靠近仓库。
    以上说的这些位置摆放上的博弈,也是有趣极了。你要和时间竞争,因为这个游戏没有暂停,而电脑可不会给你太多造东西,等你思考好了,或许敌人早就一堆奴隶冲过来烧你家了。你会被弄的手忙脚乱。所以要在布置仓库的时候就有一些简单的构思。
    在游戏进行中,敌人与你的一些沟通也是一个有意思的地方。他会各种嘲讽你。也会非常体现性格。3D的动画也算可以的。比如老鼠:“快给我备好马。。。”这一段总是让我笑的不行。特别是听多了之后,越想越好笑。盟友有时候木的不行,有时候又机智的不行。有时候你派人攻城路过敌人农民他们农民还会反抗的踢你几脚。守城时,看着敌人满满的阿拉伯剑士冲过来,但是你的弓箭手拿他们却毫无办法。但是满满的一锅热油从100元的烧油房的倒油人手中倒出,烫死一片的感觉也是大快人心!又让你感觉物超所值!你会听到那滚滚的油声和敌人悲惨的尖叫。
    最后总结一些,或许部分读友会认为我写的太好,太偏向性。毕竟有语言导向,形容词的运用。要是没有,那也算白写。考虑下玩游戏的根本吧。快乐!快乐就行!这不是竞技类游戏(OMG 3:0 NJSW!!!)。不需要抱有那些严谨的态度。同样的其实我们不应该拿此作出来和前几作进行对比。不是这作差,还是你们对他的心里评价太高。1是经典,那就让他成为永远的经典吧!哪怕现在GTA做得越来越好。GTA3还是经典。毕竟他们是我们这代人的回忆啊~  
    现在的要塞是很难成为经典了。自身的问题有。但是更多的还是来自其他游戏的冲击。人们愿意去玩突突突的,沙盒的或者是RPG的。无论那款,他们的特色,或者是画质,剧情都要大过要塞。我们作为玩家,其实不必太较真。很多人说不好。其实心里是希望要塞做好,做强。
    其实,大家心里想的是一样的。大家都希望,这款游戏能火,能像上古卷轴一般。能像minecraft一样。
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