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楼主: gaowan
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[讨论] 不是我泼冷水 但是这游戏确实只适合看不适合玩 喜欢动作游戏的朋友请三思,毕竟游戏很大 内详

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发表于 2014-10-9 12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gaowan 于 2014-10-9 12:21 编辑

罗马之子也算是第一批登陆XBOXONE的游戏了把 当时可是独占哦 现在看来还是呵呵了,天下乌鸦一般黑。【所以就别整天卡婊卡婊的啦】
画面确实没的说 盔甲的的厚重感,人物的面部表情,震撼的场景跟庞大的环境,主角受伤跟砍杀敌人时的表情做的尤为细致,不愧是真人捕捉,上一款面部表情让我惊叹的是“黑色洛城”
音效方面也是一绝,不管是主角配角杂鱼的配音都完全到位气氛把握的非常好。游戏原声BGM大家可以去网上搜搜 一个字 赞!


但既然是游戏 娱乐性肯定是第一的,很遗憾这款游戏基本上没有任何娱乐性,线性的流程,单一的敌人,甚至连宣传时可以指挥的噱头也只是在固定剧情里才可以使用,打斗拖沓。虽然继承了欧美游戏硬派的打击感,但是这游戏死就死在引以为豪的“终结技”上面,不懂游戏制作人当时设计QTE终结技是怎么想的 认为玩家都是手残吗。非要放慢到跟帕金斯患者打篮球的速度,导致用终结技杀敌要看6-7秒左右【还是慢放哦亲】,然后面对下一个敌人重复重复再重复一关就这么结束了,如果这游戏取消频繁的慢动作,QTE时把速度加快 那么打斗还算激烈,流程也好玩点。不过就现在这样 看视频都快睡着了【忽然想起当年逝去的 忍者之刃】


可惜了这款画面音乐还有剧情都属于3A级别的大作啊 如果你追求刺激,打斗爽快类似【蝙蝠侠,热血无赖,魔多阴影】或者【忍者龙剑传,鬼泣,真三国无双】这样的玩家还是在考虑下把
当然萝卜白菜各有所爱,有人就喜欢这种丰富的终结技看的过瘾大过操作的游戏呢。
本屌作为一届屁民,只是给不了解的朋友扫个盲 毕竟这也是个大体积的怪物 还是省点流量吧
楼下轻喷


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