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[讨论] 斗胆邀通关的大虾说说真话

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发表于 2014-10-10 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人估计和我一样,玩到第二图后心中所有关于《废土》的憧憬和《辐射1》的那种曾经被震撼到的感觉变平淡了。

当年是买了《异尘余生1》(辐射1)的正版光盘,我喜欢《异尘余生》这个台湾译音(感觉和游戏内容比较贴切),但之前是先在网吧玩了一部《辐射》外传之类的一个游戏,年代久远,已经不记得名字了,我只记得扮演的是一队在内华达沙漠巡逻的士兵,接到上级通知,发现了一个在沙漠坠毁的外太空UFO,让我们前去调查,这个游戏画面和操作感和《辐射1》类似,因为开始就有一个地雷阵,必须要有感知才能看到,可惜多年后,我再也找不到这个游戏,目前硬盘中只保留了辐射1.2和一个传说中未完工的辐射3原型,只能进游戏后建立一个人模拟一下加点,地图也没有什么。

那时候没有论坛,也没有网上的游戏攻略,每月到报刊亭去买什么《GAME集中营》那种关于介绍游戏和攻略的书,玩《异尘余生1》的时候,开始的主题曲《Maybe》一直留在手机里做铃声,听这首The Ink Spots(墨水点乐队)胶味十足主题歌的时候,把游戏里那种荒凉、无奈、求生的感觉表现地淋漓尽致,足足影响了我十几年,也因为我们是从《异尘余生1》开始接触到《废土》的世界观,所以只能从文字中去幻想这个末世类游戏鼻祖的威力,不过《异尘余生1》确实给我们带来过无数的惊喜。开场的老电影剪辑声像感、50年代街头的海报和卡通动漫似的介绍,佐以黑胶唱片的苍伤感立即就可以把你带入游戏中,不知道有多少人沉迷其中。

之后的《异尘余生2》也属于那时候上游力作,期间接触到的的《地狱火》也就是暗黑1,《星际1》,《三角洲部队1》,《魔法门》《英雄无敌》都是那个时代的代表作,每个网吧都有。

99年后自己买了电脑,不过还是要去网吧和朋友联机星际,三角洲,《魔法门》系列SL大法弄了一身的神器,其乐无穷啊~~~~。

好吧前面说得太多了,现在回到正题,在废土的圣地斗胆问问这个游戏在你现在的心里属于什么水平?+优+良+中+差+糟糕+

我自己感觉这个游戏剧情杂乱不堪,机械重复,各地区那种因果关联性减少了很多,剧情书籍、传记太少、黑色幽默单调模仿,趣味性也大减,排除游戏翻译BUG的因素,这个游戏在我心里就相当于一个属“中”的半成品,ign的评分掺杂了是绝大多数人的那种情节,而不是游戏本身质量。

或许是等待了太久已经麻木,或许是这个时代改变了我们的初衷,或许我们变得更挑剔了,变得不会玩游戏了,也是因为我们这批玩家都老了。

有太多太多的也许,空乏之余只能让我们一次一次的再来听一听《Maybe》。



希望以后如果还有续作,也要随时代创新一下,单纯的复古是不可能震撼到《辐射1》在玩家内心的地位。







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