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[原创] 最终幻想发展过程中的FF13

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发表于 2014-10-13 03:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本人玩最终幻想是从7开始的,再之前的太古老没玩过不予评论。每一代游戏剧情都不同,喜好由人,这方面也不予评论。在此只扯一点游戏性方面的看法,应该说7、8、9、10风格比较同意,每代都丰富一点,也算是当时日本rpg游戏的主流方式。有大地图探索,有搜集,有隐藏,还有点卡牌对战之类的小游戏,这方面很好的填充了不断进行主线剧情的单一性玩法。12应该算是最终幻想的转型之作,主线变得更为简短,但是丰富了强大的各种直线,属于有点像欧美自由风方式转变,但是用的是日式的各种刁钻的隐藏因素,很多都必须要你对着攻略来才能触发,否则玩到吐血你也未必知道,这样的改变有好有坏,好处就是游戏可玩时间大大延长,直线许多高难度加大了玩家的挑战力度,属于拉长游戏性的方式,缺点就是主线剧情略显简单,细节及其丰富程度大大下降。(后来出的最后的神迹也是这种风格)    13属于复古之作,把之前积累的很多游戏方式都去掉,加入大量过场剧情,着重刻画主线剧情的细节描述,以线性为最主要内容,加入少量分支,与12风格形成鲜明反差,对于喜欢剧情为主的玩家来说确实很不错,但是对于喜欢游戏互动的玩家来说确实太过于无聊,对于有些人说的后期的一些支线任务,我只能说那只是一点游戏的挑战与搜集内容,只能算是锦上添花之作,决不可一次为主来衡量游戏,尤其是对于大量剧情描述的游戏来说。最近看了下15的一些视频资料,应该是像动作类游戏发展了,毕竟这种游戏方式互动性大,游戏性强。所以从最终幻想的发展情况来看,se一直在探索游戏性与剧情性两方面前进,但是相对来说保守的13虽然也销量不少,但是诟病与批评也是历代之最,从13 - 1-2-3的游戏方式来看也在一点点往更强的游戏性上去过渡,从而也促使了15这样风格的产生。
    最后,一个好游戏,不一定需要多少剧情,而一个好剧情的游戏,能成为好游戏的却并不多。这可能也是最终幻想发展以及日本游戏发展的一个探索方向
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