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[心得] 废土2 完了一段的小感触

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发表于 2014-10-13 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,为啥一开始征召的安娜姐刚到泰坦就走了呢??说是有紧急任务,而且安娜本人也说处理完就会赶上来,但是我回到基地连对话都不能了,这点很不合逻辑,而且也并没有找到杀死她爱人的凶手!这点游戏情节设计上是个败笔

2,这个游戏非常重要的一个道具就是铲子!!没错,我第一次玩的时候没出门就把铲子卖了!而后来我才知道满世界的土包和坟都可以挖!土包开出来的效果和普通弹药箱是一样的几率,基本都是弹药补给,对于不像特意攒钱卖丹药的玩家来说是非常重要的。是不是很多人都不知道被坑了呢??

3,有些场景的箱子是打不开的,非常让人纠结,一个是AG中心西侧第一个房间里有个机械密码锁箱,当时我把任务开锁技能升级到7都是0%几率,还有第七发射架离电脑链接的箱子,也是0%;还有游民中心一进去有个小院儿,那个破门不能打碎,强行破坏竟然升到6几率才十几,

4,重武器在这个游戏基本是个废品,原因是弹药在这个世界太稀缺了,谁会用一梭子就打没的武器呢??

5,能量武器非常中庸,打人没有突击步枪好用,打机器人也仅仅是一般的效果,因为AP消耗非常高,所以仅仅是为了打机器人而培养能量武器技能的性价比非常低!

6,负重系统和大地图旅行太蛋疼了,这个世界到处都是垃圾,不拿又浪费,拿了又占分量,武器稍微多点时候就背不动了,我在AG和泰坦都曾经打到一半就被迫回基地卖东西,而大地图旅行没有加速功能!(辐射2是有的我记得)回趟家非常费时间。

7,爆破和警报技能是个强迫症技能,实际上爆破的伤害很低,所以有时候挨一下也无妨,如果你投入点数那么后期你会很蛋疼,因为遇到高级陷阱你是升级技能去解除还是放弃升级又觉得前面省了4-5级很浪费呢??警报也是,一般来说我都是屠完才开箱子,那么这时候有警报又怕个鸟??我也投入点数了........

8,监狱的两个大炮太蛋疼了,活生生的把任务卡短了,你只能去找那个履带!但是让我有种任务不连贯的感觉!!很不舒服!!

9,监狱外围地图有个叫雷德的商人,请问丫那个安防密码rosebud是TM从哪得到??我是逼不得已百度的,因为我找遍了监狱的NPC也没人知道!!!他奶奶的。另外进去后尼玛什么好东西也没有啊,就一个SB商人和一群不和谐叫的羊!!缺让我费这么大神!!我月。

以上...........你也有同感吗?或是吐槽一下吧........
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