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[讨论] 有没有觉得战斗系统衔接性不太好。

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发表于 2014-10-13 21:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
既不是自动战斗也不是手动战斗。结束后也没有牛逼哄哄的主旋律。就变成乌鲁乌鲁的积分榜。整体感觉有点乱。
你说为什么不是分别设置攻击防御的战斗技能后自动战斗,而是选择强袭猛攻后莫名其妙攻击力暴增,使用求胜心切又自动狂补血。
需要改进下。有时候好的东西,重复又有什么关系呢。比如12的系统。
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