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[讨论] 》》凡事有因果,至于媒体评价不太高的主原因,就我所知的部分,帮需要的人整理一下脉络。

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发表于 2014-10-15 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wdzcg100 于 2014-10-15 16:54 编辑

1.  其实在一开始,特别是年初宣传造势的时候,有一些关于本游戏的访谈。

         当时制作人的态度,话里话外的都在批评当前所谓的恐怖游戏,大多相继沦为“打枪游戏”,其中最为代表性的当然就暗指《生化危机》系列后期趋势。

然后呢仿佛现在《恶灵附身》中能有大胆的突破,有望能够成为同类游戏的业界新标杆。这是当时以至于后来宣传,给媒体主要期待。

2.  但后期,又有传言流出,游戏资方试压,让制作单位不要脱离“生化模式”太远,恐流失现有模式玩家。

3.  现在结果出来了,我们都能看到,游戏中在个个流行游戏的新元素方面的努力,但都是蜻蜓点水,没有深入下重笔墨。

     A。典型的比如说,躲藏系统,游戏中能藏身的柜子也不少,但其实几乎所有人都只用到开始的一个 。
     B。比如说,潜行系统,也是只做了个擦边球,潜行拆的炸弹比杀的人多,切配合度相当低,只有极少场景去迁就这个潜行元素。
     C。比如说,制造系统。。。不提了,看过美国末日这玩意就哭了。

      特点就是都沾一点边,但都太少,因为太少而不实用,因为不实用而没有存在感。。。  那么只留下 “剩下的东西”

4. 这里就说到关键了,离开了上面3中提到的部分,《恶灵附身》本质上,其实又回到了一开始[size=14.3999996185303px]其制作人所诟病”打枪游戏“范畴了。
      ##特别是打开武器面板的那一瞬间,一圈的枪。。。###


       整个游戏的主要氛围其实也就重新落入《生化危机》系列的范畴,唯一不同的仅仅是场景变幻的手法,问题是这也不是他首创的,就这么点差异实在拉不开和《生化危机》的差距。


       这总情况导致的结果就是,如果要给《恶灵附身》高分的要点,全部都能在《生化危机》身上找到 (不信你自己也可以试试,你觉得《恶灵附身》哪方面特别好而《生化危机》没有),可问题是人家《生化危机》出的早啊。

-----------------------------------------------------------------------------------以下和本主题无关 有剧透,单谈剧情------------------------------------------------------------------------------------------
不但游戏性方面受限,这么大不同的剧情取材,居然也没有能出现突破。 没能像《生化危机》那样塑造出新的人气角色来,不论是正派还是反派。 反而由于为了迁就剧情的跳跃性变幻,极大削弱了各角色个性。
    (以下有剧透---------------------------------------------------)
      前期显不出来,后期跟着剧情满满的就浮现出来了。


         A比如说主角性格,一次次的救人,他救过BOSS以外的所有人;紧接着又用枪指着所有他救过的人,但对方想自杀的时候他又拦着。。。

         B配角而则完全没有存在感,一见主角面,就沦为跟班;做出任何自己意识举动后,立刻会被主角干涉拉回到主角故事线,无所作为,半点影响不到剧情。


         C为了体现频繁切换场景这个手法,正在进行中的事件故事节奏一次次的被打断,后来就接不上了,连续不起来。


         D最终整个看似宏大的故事过程,又回归到主角和BOSS想象层面,立刻格局缩水大半。(毕竟嘛,哪怕是游戏,赢和你想象想象你赢,还是大有不同的)




综上所述: 《恶灵附身》的最终问题,还是由于宣传过高大,倒了媒体胃口。又给不出媒体捧场的亮点。


                即便可以说《恶灵附身》达到或略高于《生化危机》水平,那也只好吃年代的亏了,谁让你出的晚,出到《生化危机4》那年。平均 9.5照样妥妥的。

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