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[讨论] 本作达不到生化4的高度,令人有些失望

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发表于 2014-10-15 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  生化4无疑是神作,其极其厚道的流程长度,极高的完成度,精妙绝伦的关卡设计使其一直牢牢占据着第三人称动作射击游戏之王的宝座。
  游戏中有着许多给我留下深刻印象的经典关卡,比如第五章精彩到给人梦幻般感觉的两场BOSS战,它让我由衷的佩服三上超常的想象力,使我觉得他的确是一个天才。又比如与克劳撒的那场QTE白刃战,它给我的紧张惊险刺激感受,超过我所看过的任何一部动作片中的惊险桥段(当然这也可能跟游戏这种娱乐形式所拥有的极强互动性优势有关,若这一段没有QTE互动,仅仅只是一段过场动画,相信就没有那么好的效果。互动性能大大加强娱乐体验,因此电子游戏在我心目中一直都是超越电影,动漫的最强娱乐方式。)以及其他许多的经典关卡。
  我对游戏已经没有小时候那样狂热,一般游戏通关一次就已经不想再玩了,但生化4的精彩却能吸引我一遍遍的反复通关,让我找回了孩提时代般的游戏激情。总的来说它是我所玩过的最精彩的单机游戏之一,给我的游戏生涯留下了难以磨灭的美好回忆。
  我对《恶灵附身》一直都有极高的期待,不仅仅因为它是三上开发的作品,更因为我听说它将是三上开发的最后一款游戏。我认为既然这是他的封刀之作,他必定会毫无保留,倾尽所有才华,全力以赴进行开发,好能让一款最完美,最经典的作品成为自己游戏制作生涯的告别作,这很可能会是又一款生化4般的神作,因此我对《恶灵附身》的期待就可想而知了。
  然而游戏令我失望了,虽然它无疑是一款佳作,但显然没能达到生化4的高度,它令我再次体验生化4般的快乐的美梦破灭,更糟糕的是我不但知道我现在体验不到,而且以后也不会体验到。唉,生化4成绝响,想到这里我就感到有些遗憾和痛苦。

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