游戏狂人
 
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本帖最后由 不在现在 于 2014-10-22 21:42 编辑
知道怎么改种族点数之后我就一直在考虑怎么修改科技,经过几个小时的摸索终于初步发现修改有具体数值加成的科技的方法。话说科技涉及很多方面比如城市升级,帝国升级。这些都不是一个地方编写的,所以一开始找的好蛋疼。
在游戏目录下 public——simulation——SimulationDescriptors[CityImprovement].xml文件下修改
<!-- Era 1 - Seed Storage -->
<SimulationDescriptor Name="CityImprovementFood0" Type="CityImprovement">
<SimulationModifierDescriptors>
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityFood" Operation="Addition" Value="XX" Path="./#Summer,ClassCity"/>
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityFood" Operation="Percent" Value="X.XX" Path="./ClassCity"/>
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityMoneyUpkeep" Operation="Addition" Value="1"/>
</SimulationModifierDescriptors>
</SimulationDescriptor>
CityFood指的是城市食物 数值是我用X代替了,这里就是改X部分了
addition指的是直接增加的值
percebt指怎么加的百分比
unkeep部分指的维护费用这后面的数字改不改无所谓
往下拉下面找到CityIndustry是城市生产力 CityDust城市星尘 CityScience城市科技
每个种类找到的第一个就是时代一可以研究的科技,以此类推下面的是下一个时代研究可以出的科技
记住一点为了防止出现奇怪的错误,原来的数字是几位你最好就改几位(这里你们可以试试改成不同位数,我没测试。)
例如:Value="10" 那你最大改成99,最小也不要小于10比如改成9.因为这是2位,改成1位出问题别问我为什么。而遇到 Value="0.15" 那么最好改成 9.99与0.00之间的数字。这是我修改的,星尘加成,科研加成,生产加成,食物加成。。。已经很不和谐了,可以记事本打开自己改
SimulationDescriptors[CityImprovement].xml
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