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[心得] 废土2玩后感。。。

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发表于 2014-10-22 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢inXile Entertainment 公司的开发团队,能看出该做完完全全的在向黑山与辐射系列的致敬;哦,还有3DM汉化组还有民间汉化组的大力翻译才得以让我全面的体验到这款游戏!另外武器拆解与武器配件还有陷阱之类的设计我不知道是不是学习了铁血联盟系列,无论如何也向铁血致敬吧。

玩完这款游戏我真的很感动,它完全勾起了我第一次接触辐射系列时候的感觉和回忆!!很多年没有玩到过如此经典的游戏了,虽然在细节上废土2还有可圈可点的地方,但总体制作已经非常精良了。

游骑兵的背景设定其实在辐射中就有他们的身影,只是他们在辐射中只是一个配角,情节开展也非常少!但是废土2把游骑兵当做主线设计,非常带感!!

将军在最后说你们他们最好现在赶紧滚蛋,没时间了,我还有个按钮要按,这一幕体现了终极战士精神,我敢说废土2中最TM爷们的就是将军,也是人类可贵的牺牲精神。

艾斯与安吉娜的关系与恋情虽然胶带不多,但是给玩家很大的幻想空间,细节中也能看出安吉娜非常爱艾斯!!他们是一对战斗情侣,这个设定说实话很感人,最后没能救到安吉娜我很遗憾。

该作最强火力竟然是中期就遇到的监狱大门的两口大炮,的确是秒人的节奏,之后再也没有这么强的敌人了,蝎子也不过两回合就能解决掉,还是不实用RPG的情况下。

辐射与废土中的假想敌都是电脑与机器人,也可以叫天网,看来他们的设计者都很受终结者电影的影响啊,哈哈哈,经典就是经典。

AG的女科学家最后竟然被天王控制了,你妹啊,我的电脑技能都靠她呢,幸亏我其他人物留有技能点要不非困死在地下室不可。

玩家能用到武器技能中我觉得性价比最高的就是突击步枪了,单发火力与射程堪比狙击步枪,三法点射伤害与重武器和冲锋枪不相上下,AP消耗最合理;单轮爆发最强的竟然是格斗技能,带龙爪能挠人3AP打200+血很恐怖,只要你扛得住伤害就行,但是前期很难熬,所以不推荐一开始用,手枪是最鸡肋的技能,初期加4点足以,后期顶多补刀,作用不大,最废柴武器是喷子,能打到自己人是硬伤,护甲穿透低也是硬伤;后期拿到能量锤和能量斧之后锐器和钝器的技能才算见天,但是AP消耗较高还是比较不划算。

人物技能最常用的几个就是 开门,转盘锁,陷阱,野外求生,所以这几个技能最好分开几个人,一般常用技能是计算机,三种口才(曲解,伶牙俐齿,威胁),解除警报,面包机修理,武器拆解(必学);其他技能都很废物,例如修理,动物沟通,蛮力破门(炸弹类武器都可以破,有的门钝器也可破),领导力找一个人学就可以了,其实不学也没差。细致观察这个技能其实很没用,例如一个不满陷阱警报和锁的箱子,就算不用观察,你挨个用技能试试也就知道了........也没什么特别的关卡必须需要观察力才能发现;

再次提醒,一开始地上捡到的铲子是贯穿游戏的补给法宝,在不富裕的情况下挖坑得到的弹药非常重要。

这个游戏升级其实非常简单,战斗经验基本占绝大头儿,做任务给的经验完全不够看,前中期做个任务给100-200经验,而到了第二张图随便打一架都是500+的经验,其实不用特意练级,非要特意练地图打打随机战斗就行了。

人物属性我觉得第一重要是智力,技能点全靠它,其次力量,负重非常非常重要,没有力量你随便拿点垃圾就走不动道了,愁死你,近战也很依赖力量,魅力据说高了可以招募外形小绿人儿5000血,我觉得无所谓,因为并不关键,任务上魅力值作用也很小,只要口才好,魅力并不是必须属性,经验加成也不是那么急,升级快也没什么大用;警觉就是个视野和战斗顺序,作用不大,速度也一样,其实先手后手没差多少的;协调第三重要,关系到行动点AP和远程命中率,运气.....就是运气咯。

好莱坞的教派任务我一个也没做,因为我烦了,太复杂了,我直接屠城了,简单干脆。反正都是一帮疯子......

游戏结尾的多多样化总结和辐射2如出一辙........

以上,此致敬礼!希望大家玩的HAPPY
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