初级玩家

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Complex 1.1.10
A MOD Made By Heavy_Bomber
2014年10月18日
Complex 1.1.10 改动汇总
总览:
V族现在被定义为战斗种族,舰船造价, 人口需求和造船设施的造价被大大降低了,舰船建造时间减半,可以迅速组建一支舰队打击敌人。
V族舰船的血量被动回复量增加, 但护盾被移除,变得较为脆弱。
V族舰船的运动速度被大大提高了。
A族被定义为文化种族,文化设施的造价被大大降低了。
A族的舰船具有最强大的火力,大约是其他种族的1.5~2倍。但造价也是最为昂贵。
A族的舰船具有最强大的防护,护盾强度也是最高的,对AOE伤害有很好的抵抗效果,A族舰船的护盾被动回复量增加。
T族被定义为贸易种族,贸易站的造价被大大降低了。T族舰船在充沛资金的支援下,可以源源不断的开赴前线。
T族的舰船血量大大提高,在战场具有较高的存活率,能够持久作战。T族舰船的护盾被移除。
T族在防御建筑上有一定优势。
V族对A族:V族能通过相位导弹的穿透护盾打击,抵消A族的护盾优势。
V族对T族:V族能够通过打劫有效的抑制T族的经济,抵消T族的经济优势。
A族对V族:A族的强大火力能够快速消灭脆弱的V族舰船。
A族对T族:A族的文化强势可以抑制T族的发展。
T族对A族:T族依靠其强大的经济通过消耗战逐步取得优势
T族对V族:T族依靠防御建筑上的优势抵御V族的进攻,并寻机反击。
舰船:
战斗机
战斗机现在对轰炸机有很高的攻击效率,对护航艇也有一定打击效果。战斗机主要用于拦截轰炸机和护航艇。
轰炸机:
轰炸机现在使用无视护甲的破甲攻击,对除泰坦和主力舰外的所有舰船都有的很好的打击效果。但是在战斗机和防空火力面前十分脆弱。
护航艇:
护航艇现在对轻型目标有很好的杀伤效果,人口和造价也被大大减少了,护甲提高。其被设计用于穿透敌方的防线打击纵深目标。
它的护甲类型现在与战斗机和轰炸机相同,不受常规火力的攻击,但在防空火力面前较为脆弱。
侦察护卫舰:
侦察护卫舰对空雷的探测距离提高,现在可以覆盖大约半个重力场。
轻型护卫舰:
轻型护卫舰的造价和血量都被大大提高了。武器类型由重型改为中型。武器类型由反重型改为反中型。
其被设计来用于充当游戏早期的肉盾角色,在游戏后期转为辅助角色。
远程护卫舰:
远程护卫舰的射程和伤害被大大提高了,所占人口减少,但血量减少,护甲类型由中型改为轻型。它是主要的伤害输出角色。
反行星护卫舰:
反行星护卫舰的行星轰炸伤害被大大提高了。
航母:
航母的载机数量翻倍,生产舰载机所需的反物质大大减少,以提供持续的空中支援。
防空护卫舰:
防空护卫舰的射程被大大提高了,并能够有效的攻击轰炸机了而不再以战斗机为优先目标。
防空护卫舰超高的防空效率使得轰炸机的生存能力大为下降。一艘航空护卫舰能够有效抑制一艘航母所生产的所有舰载机。
重型巡洋舰:
重型巡洋舰的血量和伤害被大大提高了,但造价和人口也提高了。它被设计用于游戏后期的主要肉盾角色。
重型巡洋舰的战斗力相当于一艘1级主力舰的60%~70%。
反建筑巡洋舰:
反建筑巡洋舰对建筑的攻击力大大提升,护甲类型由重型改为超重型以提高生存能力。射程降低。
反建筑护卫舰的主要角色除了反建筑以外,还充当进攻对方防守严密的行星时肉盾的角色。
主力舰:
主力舰对行星的伤害技能大大提高了。各种族主力舰的防空技能得到增强。主力舰对建筑的伤害增强。
T族支援主力舰"休战"技能持续时间减少。
略微增加了V族主力舰的伤害。
航母主力舰的舰载机数量大大提高了。
泰坦:
泰坦对主力舰,建筑和行星的伤害大大提高了。泰坦的建造时间大大延长了。
提高了各族泰坦的基础血量和盾量,升级时被动增加的血量和盾量加成被移除。摧毁一艘低等级泰坦变得困难了。
泰坦护甲升级现在增加到10个等级,每级10%,最高提高100%护甲。专精护甲的泰坦很难被段时间内摧毁,但是泰坦的被动回复被削弱,如果持续被集火足够时间,依然会被摧毁。
泰坦武器升级现在增加到10个等级,每级15%,最高提高150%伤害。升级时被动增加的武器伤害和冷却时间加成被移除。不再以技能而是纯物理输出成为可能。
泰坦技能升级现在增加到10个等级,每级减少技能冷却时间5%,最高减少50%。纯技能型泰坦也是不错的选择。
减少V忠泰坦相位稳定的冷却时间,最多减少到200秒。
V反泰坦的重力脉冲技能现在能影响包括泰坦和主力舰在内的所有敌方目标
防御建筑:
炮塔的射击半径大大提高了,现在大约能覆盖三分之一的重力场。火炮对超重型护甲的舰船和主力舰的伤害减少。机库的舰载机数量翻倍。建筑的抗打击能力大大的提高了。
星基:
星基现在能建造更多的子模块了,V族星基的战斗力大大加强了。星基的机库舰载机数量翻倍。
削弱了星基对泰坦和主力舰的伤害。
行星:
行星的血量被大大提高了。行星重力场内防御建筑和民用建筑的槽位是之前的4倍。
文化:
文化的传播速度和退却速度大大减慢了。
舰队:
主力舰数量上限减少了。舰队人口上限基础值增加,递增幅度减少,维护费递增幅度减少。
调节舰船经验值使得消灭对方主力舰和泰坦获得的经验大大提高,普通舰船的经验减少。轻型护卫舰和重型巡洋舰的经验值提高。
提高主力舰和泰坦升级所需经验值。
移除了战斗机和轰炸机的经验值。以避免主力舰和泰坦升级过快。
科研:
略微减低科研速度。以避免在游戏初期玩家就能派出高级舰船。
外交:
调整外交AI好感灵敏度。消灭AI的敌对势力的舰船和行星可以提升好感。同样消灭AI的盟友势力的舰船和行星会降低好感。“敌人的敌人就是我的朋友”。
降低与AI签订停火协议的声望要求,从2.5减少到0.5。
提高声望上限,从10提高到20。
其他:
略微减低舰船运动速度。以提高战术的运用空间。
黑市的售出价格提高。现在买入和售出之比为4:3。做奸商有前途了。
极大的降低贸易船和精炼船血量。拦路打劫不是梦。
修改了了游戏载入时的图片。恩不错挺漂亮的。
调整AI策略以适应改动。电脑发展经济的能力有所下降。
降低所有武器冷却时间。激战的画面更加绚丽了。
特殊改动:
V族:
新技能:
现在V族的大多数舰船都学会“掠夺”技能了!只要靠近敌对势力行星,就能夺取金钱。每次每艘30,90秒CD。V族在游戏前期的主要赚钱技能。
现在V族的轻型护卫舰和重型巡洋舰会自爆技能了!伤害周围所有敌方单位,对友方无影响。低血量时自动施放。
T族:
外观:
T族绝大部分舰船都更换了模型。现在的T族看上去不再那么寒碜了。模型来自另一个MOD SoTP,在此表示感谢。
T族所有舰船不再使用能量类武器。以火炮,轨道炮,自动炮和导弹为主。
舰船:
T族舰船大部分都具备了防空火力,但火力不强。当舰队达到一定数量并采用密集队形的时候能实现恐怖的防空火力网。
T族轻型护卫舰现在能修理友方舰船和建筑了,但是修理量很小。
T族防空护卫舰现在也是轻型航母,能搭载一架舰载机,也有一定的对舰攻击力和防空火力。
T族航母现在是重型航母,防御力相当于重型巡洋舰。也有一定的对舰攻击力和防空火力。
T族行星轰炸护卫舰现在也有一定的对舰攻击力。
T族轻型护卫舰和重型巡洋舰也有一定的行星轰炸能力。
T族指挥巡洋舰的护甲和火力提高。
T族修理巡洋舰的修理量提高。
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Complex 1.1.10
A MOD Made By Heavy_Bomber
2014年10月18日
1.步骤一
请将压缩文件解压至:
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82\
或
C:\用户\你的用户名\我的文档\我的游戏\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82\
解压后的路劲应当为
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82\Complex1.1.10
或
C:\用户\你的用户名\我的文档\我的游戏\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82\Complex1.1.10
2.步骤二
进入游戏,在主菜单选择“Options/选项”,点击“MODS/模组”,选中Complex,点击“Enable/启用”
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下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ5FcBT
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