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[讨论] 罗马之子当之无愧的杰作,准神作,虽然打斗设计有些单调,但是朴实无华,瑕不掩瑜

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发表于 2014-10-27 18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alucard110 于 2014-10-27 18:16 编辑

因为2M小水管开始没下后来下的才玩了几天打到牛头怪了,画面好的让人震惊。可以说难以找到第二画面有这么好的,有些人说什么忍龙战神,那几个游戏无非就是华丽了些,再说毕竟是上时代的作品PS3级别的。罗马之子是名至实归的次时代作品,根本就不是一个级别的。游戏引擎都不一样,还鼓吹忍龙战神好的不行,无非就是打斗设计比较华丽比较多样性场景设计多样了些,但从画面来说罗马之子秒杀他们无悬念。罗马之子的打击感还是不错的,虽然招式单调了不少,不过想想一个罗马战士他又不是忍龙里的主角或者战神里那个神话主角那样跟神一样能发魔法,能使出一些虚空的华丽招式,假如罗马之子主角一个普通的人能那样那不天马行空了,起码真实性来说让人可以信服。罗马之子的缺点就是线性化的流程没有太多的探索和自由度还有打斗显单调,但是瑕不掩瑜,绝对是杰作,打击感,画面,故事性,音乐,声效都算很优秀的说。
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