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客观评价:如何用《GTA4》将360推向新高

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发表于 2008-5-9 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GTA4经历几年的制作终于在XBOX360与PS3平台上推出,不过之前的光景可大相径庭。本作能同时在多平台发售已经是破天荒了,对本作了解的玩家应当还记得上一代家用机主导PS2主机,而《GTA3》也是作为为限时独占成为看作购买PS2主机的理由之一。     当初微软初次进入家用机主机市场舞台中,他们就像是被探照灯前的一头鹿,被众人看得一清二楚。他们带来的是看起来像卡带式影像录放机的一台主机——Xbox。所有关于主机的任何风波都遭到质疑。而无论从硬件配备与一个付费的Xbox Live和一个全新的未知平台都对玩家的吸引力不大。他们唯一的处境就是等待,等待明智的出手。而等待也让微软重新审视了这个圈子。什么是好游戏、有什么方法走出日本市场、第三方游戏厂商等等。因为你要知道毕竟微软是缔造了Windows平台系统的公司。     而就当微软推出Xbox后发生了许多事情,世嘉刚刚宣布停止DC(Dreamcast)的生产,任天堂的Gamecube也被PS2压制着。购买下一代主机逐渐萌生在人们心中,不过前提是要有更多的游戏。     在2001年秋季《GTA3》降临到福气十足的PS2主机上。因为本作是具有跨时代的游戏,正因为如此PS2也得到一个购买PS2的真正理由。所以索尼立即与Rockstar签署独家协议,将本作独占一年时间,这个决定死死将Xbox主机拒之门外。虽然《光环》已经竭力争取一些玩家来购买Xbox主机,但众多玩家还是去购买拥有《GTA3》的PS2主机。     微软直到2003年才得到《GTA3》,虽然此时Xbox已经有一些游戏足够支撑门面,而且在销售策略上也改变许多。但这个时候已经为时以晚。PS2已经独霸整个家用机世界了。而移植后的《GTA3》的PS2版依然比Xbox版卖的好,虽然Xbox版有720p的分辨率较好的图形质地表现,但是这些还是没有好的销量。从此微软不会傻的让此事件再次发生一次,虽然XBOX360有一些管理、三红等问题,不过微软还是为XBOX360争取了一些日式RPG游戏,而射击、动作以及3D游戏成为此主机的独特代表。而自从索尼公布PS3后人们就知道索尼的年代又开始了,因为大家都会知道《GTA4》、《MGS4》、《GT5P》和许多其它经典游戏都将会在PS3上复活。而2008年也应该是PS3和《GTA4》开创新高的一年。不过这次《GTA》系列却同时在两个不同平台同期上市了。这不仅仅是微软交给XBOX360版那5000万美元的独占担保金。因为此次竞争是公平的,微软没有提前与Rockstar签约禁止与索尼的交易,他们是在平等的条件下看谁开出的条件更具备诱惑力。     而XBOX360也会依靠《GTA4》的销量增加主机的销量。虽然仍然有一些人还会抱着《GTA》系列只购买PS3。但是索尼公司没有正确审视《GTA3》的影响力,索尼他们错过了《GTA4》的机会。因为索尼公司不想因为一个《GTA4》去搞什么独家下载,因为他们的上一代主机不用什么独家就成为霸主,所以索尼给了微软大量的空间来争取众多游戏厂商。而微软会利用《GTA4》将那些幸运购买XBOX360的玩家忠实的确定在自己的阵营里。因为微软知道要玩《GTA4》只有在XBOX360上。     现在不能否定的是之前购买PS2的玩家现在已经是XBOX360的购买者,市场就是一个分裂的市场,没有一家公司能够迅速的将一个玩家转变成另外一个玩家。除非是采取倾销的降价或者是退出市场。而现在在价格方面XBOX360与PS3谁高谁低不说也是知道的。
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