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[分享] 进游戏,谈个初体验

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发表于 2014-10-30 21:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Beaver00123 于 2014-10-30 22:41 编辑

自己也是黑魂的玩家,1,2全破,2代pvp时间是总游戏时间的一半,1代通过三次。

来谈谈这个游戏吧。
买这个游戏还是犹豫了很久的,最后metacritic上玩家普遍评价不错,ps4平台玩家的平均评价有上涨趋势让我决定买了这个游戏。

目前没玩多久,然后正如pc gamer所说,程序bug奇多。。(什么一定几率无限loading啊,第一次进游戏黑屏挂掉,经常设置完不保存。。)
优化上,电脑渣不作太多评价,但是总体还行,768p各种特效可以耍的开心。(660M),哦对,游戏还大幅用了 大名鼎鼎NV吹风机(physX) 技术,可选择性开启。

个人设置图


然后。。开场CG刚开始还震撼了我一下,因为默认1080p新游戏,个人电脑烂,CG会卡,搞得我以为怎么牛X的画面用即时演算,神优化。。然后经过我的确认是预设动画无误。。(会卡是因为提早加载了场景)

然后进游戏,游戏的打击感和黑魂是不同风格的,要比真的没什么好比的,黑魂的动作烂,但是有种老游戏简洁易懂的感觉,例如,启动反杀,两个人就像个智障一样做动作,然后数字和声音的结合感觉很爽。。这个游戏。。血条和数字看着也没觉得有多爽,动作上倒是很自然,跟黑魂比风格完全不同。

然后操作。。我X。。根本就是把黑魂的操作复制贴上,这不只是借鉴了基本就是抄袭。。(连蛋疼的跳跃也是进入奔跑状态再按一下跳跃起跳。。还有云云。。),不过想想射击游戏的操作都差不多,好吧。。。

游戏对黑魂的搬运很强,什么翻滚滚各种箱子都得到了完美的“保留”,什么前+重击为跳砍,前+轻击是踢都原封不动的“保留了下来”。。

游戏风格跟黑魂不同,还有选择对话系统,然后游戏对话数量完爆黑魂几条街。。。就是很大众向普通的RPG剧情风格就是了。


目前印象,感觉如果只讲单人游戏的话,目前我会给两个游戏一样的分数。但是重点来了。。单人。。
黑魂让我非常喜欢且印象深刻还有一点就是多人,多人元素和游戏体验的融合非常优秀,是当代作品中多人的杰出作品之一,黑魂的多人让我沉醉了非常久,无论是合作还是pvp,黑魂2抢首发那时候玩家数量很多玩的我真的是印象深刻,一个十足优秀的online游戏的体验。

最后,游戏值得一玩,然后游戏借鉴黑魂的元素很多(什么背刺啊,反杀啊),目测是比黑魂要快餐一些的游戏,然后同时也加入了美系RPG的传统元素,目前接触的不多,但是真心希望游戏会给我一种黑魂1的探索乐趣。

目前心得结束,有更多心得再说吧。

这是在背刺。。看不出来就是了


背刺特写(看的还是很过瘾的。。)

附,游戏确实还没有中文,中文长这样(这样能玩也不容易啊。。):






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