3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2173|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 27号 28号来的兄弟还是早点散了 不祥的预感,这游戏要等到2015年

[复制链接]

10

主题

167

帖子

240

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
13
金元
1882
积分
240
精华
0
注册时间
2010-3-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-10-31 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xdsp1234 于 2014-10-31 17:25 编辑

我看了官网介绍 和 项目主管的采访, 有几点比较明确:

1.为什么当时Topware自己做不了就是因为感觉内容太多完不成 转给Reality Pump,这个项目从2011年做到今天   还没有完成 足足有3年了

2. 为什么这么长时间还没完成很大一个原因是 原先他们用《两个世界》的引擎叫GRACE引擎直接做, 但做到一半,他们放弃了, 先是开发新引擎 第2代GRACE引擎,再用新研发的引擎重头开始做乌鸦的悲鸣, 项目主管承认 尽管研发了新第二代GRACE引擎   画面是不如刺客信条4的,而且说这款引擎并不能发挥显卡的真正实力.

3. Reality Pump工作室人员50都不到,好像只有45人, 现在他们手里还有一个科幻FPS大的项目, 这FPS也是要赶在年底前上市的,工期说不清楚了,乌鸦如果赶着也要27号上市,最后真这样上市了估计BUG会一大堆.


4.游戏难度会比较的难, 项目主管说相比 刺客信条4的海战的爽快和高节奏, 我们的节奏会相比较很慢,因为我们追求真实, 信条信条4里装弹的速度,发射的速度, 船的的速度为了追求爽快是极其不真实的,
而我们的物理模型是要力求 接近当时条件 1:1来做的,  玩家可能会装弹都等的不耐烦 ,船速 转弯什么的操控也会更加麻烦; 而且在 拼刺刀的白刃战还会更加的难,我们的白刃战没有格挡系统,没有脑残的防守反击式肉搏。

5.游戏场景整体很灰暗,没有刺客信条4这么漂亮, 刺客信条4的加勒比环境是YY出来了这么漂亮,  当时加勒比海的真是环境其实是相当“肮脏灰暗”,我们力求真实, 游戏完全是探索型的, 每个新的岛屿 海域都是需要通过一步步探索发现,需要你去新发现  而且发现以后 地图上也并不会标记, 新发现的岛屿海域甚至没名字, 这也是符合真实的一种海盗探险的环境, 但总体地图会比 刺客信条4要小不少还。


6.相比刺客信条4 或者  加勒比海电影  主角要去维护什么正义,当光明骑士, 这绝对不是真实的海盗。 我们的主角Raven就是一个海盗, 什么是海盗??? 就是彻头彻尾的坏人,  我们的故事流程是 主角是一个坏人,或者是一个更坏的坏人, 这才是真正的加勒比海盗。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 21:23 , Processed in 0.025329 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表