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楼主: yfyf8720219
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[讨论] 中国出不了好游戏,也许一部分原因就在执着于传统文化

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发表于 2014-10-31 17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中国为啥出不了世界级的大作?你可以说盗版啦,可以说资金啦,可以说技术啦,甚至可以说态度、商业环境等等等等,我都不否认,但我觉得执着于传统文化也是原因之一。

首先我不是想说传统文化是落后的,我绝对承认中华文化源远流长,博大精深,但正是因为太过博大太过精深,而且其中融入了大量佛道儒的哲学思想,某种角度上来说中华文化非中国人不能理解,而且必须是那种长期融入在中国社会的中国人才能,那些会说中文,却自幼生活在国外的华侨华裔都是不行的。

以仙剑为例。仙剑缺点太多,我们假设他没有这些缺点,而是化为优点——有着有趣的战斗模式,惊人的画面,丰富的自由度与拓展性,复杂而可靠地系统。那么,这样的“仙剑”能成为世界级的大作么?不能!即便真有这样的“完美”之作,它再火也就是在国内称神,在东南亚流行,到了世界范围他依然得抓瞎——在老外眼里,这什么玩意啊?对话曲折而矫情(我们叫含蓄内涵),世界观莫名其妙,人物刻画更是奇怪。

而当下,只要是中国的所谓“大作”,恰恰是言必传统文化——不是武侠,就是仙侠。先不论是不是大作,制作是否精良,从一开始这游戏就定义为“小众”了——对于“世界”这个范围而言。

对于这个现象,归根到底是文化传播与教育导致的。因为近现代的历史因素,我们对于西方文化一直是积极了解与学习的态度。从西方的历史、主流文化思想,到衍生的次文化,是主动的也好,被动的也罢,我们几乎从小都在接触。是否过度到“崇洋媚外”不谈,至少也是不会有反感了,凡是不糟粕的(甚至有些糟粕)我们都可以接受。与之相反的是,国外,或者说是西方,普通人能说清楚中国的朝代更替都要谢天谢地了,更别说蕴含在历史与生活中的深层文化了。

再加上当今的“世界主流”,说白了就是西方文化。你承认也好,不承认也罢,战后的政治秩序,文化主流都是西方主导的,并维持至今,这个主流是最多人了解与接受的。所以现在有那么多的“剑与魔法”“龙与骑士"什么的。你不跟着这个主流,你的市场就天然缩小,就注定不可能有好的成绩。

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