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[游戏讨论] Steam AW 北京时间明天凌晨2点开始预载。

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发表于 2014-10-31 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.gamestop.com/pc/games ... -pro-edition/117461

Pre-order: This item will be available to download on 10/31/2014, 12:00 PM CST

CST是-6,北京时间+8,也就是 CST 往后推14小时,北京时间11.1日凌晨2点开放预载,各位 Day Zero 党请备好硬盘与菊花。不过所谓55G应该是安装时候需要的硬盘空间,毕竟解压缩临时文件。去年ghost系统配置列的40G,实际不过30出头。AW预计应该在45G左右,跟次时代主机版本的大小大概一致

多贫两句。致黑子们:首先没人逼你们玩这游戏,其次你们也没权利限制别人玩的自由,几句无理取闹的话也不会让预定的人退订,也就让自己显得像个小学水平的人。如果你们要黑请拿出点有力论据,别动不动扯战地,扯引擎,抄袭泰坦,抄袭 Crysis。老套。
忘了是之前看论坛哪位说的,使命召唤和战地,不是一个玩剧情一个玩联机,而是使命在带给你一个精彩的联网体验的同时,它的单机也不会乏味(不过好像所谓“使命玩剧情,战地玩联机”本来就是国内这些游民正版大大们提出的,根本就没玩过使命联机当然说是玩剧情。COD的引擎虽然是来自 Quake 3 的老 id Tech 3 引擎,但是早在09年现代战争2的 IW4 引擎就已经不剩下原来老引擎的任何一点东西了,使命召唤的 IW 引擎和战地最近几作所使用的 Frostbite 引擎,都不是商业引擎,寒霜3到4也不是换引擎,无非就是提升大不大的问题(说实话寒霜3到4的提升也不是很大)。而商业引擎比如虚幻引擎则是商业引擎,就算从虚幻3到虚幻3.2都能叫换引擎。AW与泰坦这两个游戏的开发时间重叠,泰坦公布一年多前 AW 的未来概念就已经成型了,稍微动动脑子算算时间死不了人。更何况喷气包的概念也不是泰坦最先提出来的。外骨骼已经在诸多影视作品和游戏里出现,一定要扯借鉴 Crysis,那还不如说所有第一人称射击都是抄袭德军总部3D来的痛快舒爽。的确战役只有5小时,但是这游戏做3年也不是给你拿来玩战役的。我好友里COD各作联机时间几百上千小时的大有人在,他们这些每年被坑至少60刀的还没多说两句,你们在论坛免费下个破解版的都要来喷容量,还真得请问你们哪来的这么大理。实在不爽可以买key入正玩联机啊。啥?妈妈不给钱了?怪我咯。

黑?点都没找对还黑呢。

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