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[讨论] 战斗机制再平衡--------想定

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发表于 2014-11-1 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ahxkx 于 2014-11-1 14:00 编辑

狠刹贴面舞会歪风:伏击命中的话可以中止目标移动,或者强迫目标选择最近掩体,无掩体则原地中止。防止双方贴脸;

提升冲锋枪的存在感:一次扫射攻击中如果命中超过两发产生以下效果:击退+下一回合AP减1(不叠加),护甲高于破甲两倍时对此免疫;
一次扫射攻击中,连续命中时从第三发子弹开始每发命中的子弹依次破甲+1、+2...+n;


平衡连射武器:
连射武器伤害降低二分之一;
一次扫射攻击中,连发武器复数子弹命中伤害是递增而非递减;
现有武器连发命中率降低,专设一个增加扫射命中的技能,学连射武器的人物难以忽视智力属性;


现有三发点射武器增加长连发模式以便享受上述破甲和高伤害优惠,同时也体现弹匣容量的重要。


最后,求降低宠物的嗓门,鸡啊狗啊太特么吵了。

版内有路子的玩家看了如果觉得合理可转给游戏制作方参考,咨询费

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