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[讨论] 这游戏存在的意义之一就是让人明白《黑魂》在一些细节上处理的有多好

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发表于 2014-11-2 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了15个小时,忍不住上来吐槽一下。
这款游戏表面看起来确实不错,战斗方式比较多样,探索要素也不少,而且不同的boss还有特定打发。
但是,各种跳出bug不算在内,这款游戏的细节体验实在太糟糕了。

首先就是蛋疼的视角问题,不知道是不是我的错觉,就算把灵敏度调到最高镜头晃起来还是有一种迟滞感(帧数60),敌人有时非常不好锁定,
锁定上之后在不同敌人之间切换非常不灵活,这在近身对付多个敌人的时候简直就是灾难,更tm坑的是近身打着打着有时会莫名其妙的从锁
定模式变成自由模式。在狭小空间里打的话视角只会更糟,简直可以把人晃晕。另外在自由模式和锁定模式切换的时候视角会大幅度变动,例如
打第五个boss野兽的时候。总之视角问题严重影响了游戏体验。


还有就是按键问题,在自由模式下攻击敌人的时候习惯是方向键和攻击键一起按,这在这款游戏里会经常性的变成破防的动作。感谢这款游戏让我
明白为什么黑魂里破防的动作会那么难按。


最后是一个游戏不同打发平衡性的问题,重甲举盾坦克流比轻甲敏捷流不知强到哪里去了。由于翻滚的速度还有灵活性,以及敌人的出招速度等等问题
让翻滚流的打法变得非常不效率。相反的是,如果穿一身重甲,安全系数要高太多,对很多敌人可以开启无双模式。大概之后的补丁里会改掉这个问题,
否则的话设计这么多战斗方式岂不成了多余。

就这样,欢迎各位吐槽以及对我吐槽的吐槽。


PS:吐槽一下感染者拿直剑挥剑速度居然跟光头拿匕首一样快,还有一把短剑设定成favorite 之后居然莫名其妙的不见了。
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