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[讨论] 1.2.4 Nightmare 多命通关心灵杀手Mindslayer近战Build小心得------不算是攻略 旨在讨论

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发表于 2014-11-4 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yolfashj 于 2014-11-4 17:32 编辑

算是菜鸟老玩家 很早年的时候就玩过ToME4 因为steam上打折 就入了手拾起来重新玩 看到3dm上Mindslayer攻略不多 官方论坛和wiki上也止于1.1.5的老版本build 就自己研究一个 也许对想玩Mindslayer算是一个助益. 这个build*带有楼主强烈的RPG代入感* 不算是追求输出的build 适用于Nightmare难度及以下 insane一命下楼主用同样的build死在了救妹子手上(果然不能见色起意) 不保证能够顺利通关
1. 前言

新版本的Mindslayer可以说几乎进行了一次重做 改变了以前 Mindlash 滥强无脑的局面 (可以做到无cd 不暴击2k左右伤害 关于这个build可以看看官网论坛上的帖子) 近战build也算有了出头之日 Nightmare难度下伤害在1.5k左右 不算高 以下是简介 给新入近战Mindslayer的同学一个前瞻:

Build核心: Global Speed成型时期: 中期
攻击范围: 近战短手
AoE能力:  较差
控制能力: 强(单体)/中等(群体)
逃生能力: 中等
抗压能力: 强
侦查能力: 较差(需要背板)
攻击方式: 较单一
爆发能力: 较强
反魔:        视个人喜好(推荐)

优劣:
Mindslayer由于自带减伤3盾 免疫stun/freeze 高抵抗mental负面状态 所以算很肉 依靠提高自身global speed和各种减速(高达50%)来达到一轮数次行动(不仅仅是攻击)的效果 配合上减低boss高达50%状态抗性的技能来stun各种boss以达到站桩的效果 配合Impale技能破除 缺点也很明显 缺乏一定的侦查能力 需要靠护送出技能 缺乏AoE技能

2. Build详细

2.1 属性

属性很直观 以willpower为主 然后加满cunning/constitution 还有余点就加strength

2.2 Class 技能
按从上到下顺序

提醒:
Mindslayer 许多技能T2/T3 没有前置技能要求 如果不需要T4技能可以随意加点

1. Absorpotion
其实这个不一定要无脑5/5/5/5或者5/5/5/0 需要视自己装备而定 熟悉剧情的同学可以按照场景自己加 Mindslayer配合装备非常容易达到高额全抗 楼主一般3/3/3/3
对于T4来说 楼主一般求稳 是为了在开关盾的间隙也保证生存 所以加了3点

2. Projection
旧版配合Conduit技能 楼主的Build只为T4 技能描述是: "up to 4 times every turn" 会给人误导 实际还是不能攻击单一目标 buff描述才是正确的 楼主一般1/1/1/4 T4加到4是为了4次攻击次数
3. Psi-Fighting
旧版羸弱 新版得到强化 主力输出技能 楼主一般3/5/1/5 也可以4/5/1/5 T4技能后2点增益递减严重 不喜欢的可以出3-4点 T4/Impale直接破盾(只是伤害盾请注意) 比较强力 也是楼主敢去救妹子原因之一 所以就.. T2加5点应该无异议 因为楼主的build是重甲双手剑 你总得有力量穿装备吧 而且 靠这个技能可以不加力量来出 G系的combat trainning

4. Focus
Mindlash不是我们的追求 但是1点用来减速还是很不错的 我们的目标是T4 所以推荐1/1/1/4 T2/T3 前期用来辅助输出也不错 加一点不亏

5. Augmented Striking
也算半个主力系 推荐1/1/5/5 这系要说明一下:
特别说明:
首先 这个系技能虽然看似是物理攻击 但是是属于mind power 所以判定是用 Mindpower来判定 但是frosen/stun 属于物理效果 所以用的是physical save来掷骰, 所以MP如果不高 怪物直接就豁免掉了检定 就算配合T3也没有办法stun 但是对于PS很低的法师来说 frozen/stun是很有用的技能 stun效果大家都知道 非常强大 frozen也是如此 而且forzen下怪物的defense视为0 所以约等于下一次攻击必中 但是就算配合1技能 也没有办法打出高额伤害 因为T1的伤害楼主测试了很久 并不是真正追加 还是在frozen减伤之内 所以1点足以

至于T4 穿甲是好技能 配合后面的Reshape 可以达到高额输出的目的 而且如果你选择的是massive护甲 高额疲劳需要T4来保证Psi续航 而且T3和T5 成长性还算不错 加到5点不亏

6. Voracity
T1也是我们重要的集体减速技能 由于slow是没有抗性的 所以说更加增加了技能价值 另外 这个系需要我们投入浮动点数 等到上面系的T4加满了也能堪堪保持回Psi 是在Psi不够就吃宝石 但是3点足够 保持3/0/0/0 常驻 其余的视情况浮动点数 如果实在觉得Psi不够 也可以加T4

7. 3个解锁系 推荐加出 Kinetic Mastery 楼主的build关键就是这系 所以只说这系
推荐1/1/4/5 或者1/1/1/5都可以 T3更加增大了生存能力 各种火球冰锥都算作projectiles 但是也让Psi成为一个大问题 吃宝石毕竟不是长期办法 自己斟酌 T5是我们build核心之一 高达50%减速非常可观(请注意是global speed) 无论怎么样楼主都喜欢扔进5点

2.3 Generic 技能
按从上到下顺序

1. Combat training
通用系 这个系就不说了 大家都清楚 楼主一般5/1/3/5/0 5点T1减伤 楼主因为下定决心不s/l 所以是为了求稳 5点对我自己来说还是很必要的 但是由于如果入反魔 G系就会非常紧张  所以还是看自己喜好

2. Survival
通用系 这个大家也都很清楚 视反魔与否与护送好坏来定

3. Augmented Mobility
这个系新版从C系挪到了G系 不能说好 也不能说坏 但是T2 一定要点满 高达50%的global speed 和 14%的暴击 非常划算 配合减速效果一轮多次行动非常不错
T3的话2点个人感觉够用 主要是用来转角抓取法师而又不进入其余敌人的视野 T4楼主也只加了2点

4. Finer energy manipulation
加这个系只为两个技能 T2和T3 作者把 reshape 武器和护甲合二为一了这个技能更加良心 T2加满应该无异议 T3一点足以 用好T3技能在很多情况下都能给你很大的帮助 但是就是太土豪 吃不起宝石啊...T1的话成长性太差 不入教可以加高 入教我们有更好的选择 推荐1/5/1/0

特别系:

1. Harmony
楼主一般不加 如果有需要可以加T2

2. Mindstar mastery
由于是近战build 所以一般放弃此系

反魔法/Zigur follower:
新版反魔法还是比较强势的 入和不入自然都有好处 例如不入的话护送炼金镶嵌宝石配合Craft hands 可以提供很大提升 但是入教也有入教的好处:

1. Anti-magic:
推荐1/1/4/0
T1的话1级对于Mindslayer来说已经非常足够了 T2也是如此 而T3更加让Mindslayer在法师群里存活很久(前提是等级差距不要太大) 也让后面正面刚几条op龙更加安心

2. Fungus:
加这个系自然是为了T3 配合上减速和自己加速 既能够保证续航降低equilibrium 又让Mindslayer更加强力 T3在削弱以前简直bug 因为各种吸血带来的恢复效果也算在内 以前官网论坛上有人用这个技能堆出过无限行动的build 那叫一个凶残 1/1/1/0可以 T3加满也可以

3. 其余杂项:

装备选择:

楼主一般不穿massive plate armor 实在抗不起消耗 psi特别吃紧 蓝药也不能天天吃 毕竟会胃结石 所以一般重甲即可 如果为了穿护甲而学了 i can carry the world 又不划算

武器来说自然是双手剑(个人喜好) 而 telekinetic weapon 前期可以选择宝石 后期可以选择双手剑
而tele 武器 推荐选择攻击回复 turn 的种类 因为其攻速快 加上fungus 和各种global speed 助益 一轮行动多次非常轻松

Prodigy:

貌似是翻译成觉醒技能?

Mental Tyranny: 不错的技能 丰富了伤害渠道 推荐
另外一个的话可以自行斟酌 但是楼主推荐力量系的Superpower 更大提升伤害 但是需要50的力量 要装备堆一些时间

Infusion:
由于楼主入了反魔 那么大小传送的rune自然是没法用了 配合上 fungus的话 自然要是恢复技能 由于缺乏逃生技能 加速自然是少不了 另外如下)

饰品:
这里推荐下不想s/l而且准备入反魔的同学 可以一来先去反魔村看看 商店是否有一个大传送的totem或者torque 如果有沉默技能更好 因为入了反魔没法用rune 这个大传送是保命最后一个指望 不一定要现在买 但是至少刷出来 没有就直接重开吧 概率还是很高的





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舒服的沙发
发表于 2014-11-6 10:44 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 yutio888 于 2014-11-8 14:37 编辑

te4.org/characters/108464/tome/cd11da71-878f-4e85-8764-11d5c94074c0
灵晶近战build,前期走远程向过渡
Insane难度下前期是最大难点,用近战打法危险性比用远程打法高很多。
光环系我一点都没有加,因为全程头上顶的都是宝石。后期+60%震慑抗的宝石加上职业技能能轻松做到100%震慑抗性。
Augmented Striking系T3很实用,减半stun\pin抗性就有几率震慑后期精英怪,同时由于装备灵晶、宝石,mp很高,很容易打出spellshock状态削减全抗。
Voracity系T1我没有加,因为新版本的速度算法有更改,实际速度=1/(1+减速程度),感觉意义不大,中期投入点数到T2T3作为群体控制+伤害+能量回复。
第一个开的是热能系,看中了Transcendent Pyrokinesis+Pyrokinesis的群体火焰震慑效果、Brainfreeze的锁脑效果和 T4的回复PSI。
电能系的电网是非常强的AOE+减速效果。
大约打到Daikara的时候学第一个觉醒技,心灵杀手没有群攻武器AOE技能,因此觉醒选择剑刃风暴增强群体伤害,同时附带的缴械效果也很好。
42级另一个觉醒是Fungal Blood,配合高mp下的真菌系,每次使用瞬发纹身(狂暴、英勇等)时都有一个额外回合。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-11-9 21:32 | 只看该作者
yutio888 发表于 2014-11-6 10:44
te4.org/characters/108464/tome/cd11da71-878f-4e85-8764-11d5c94074c0
灵晶近战build,前期走远程向过渡
I ...

嗯 是的 我主要是想build一个类似绝地武士那种赶脚的东西 mindslayer 近战因为build不多 所以才拿出来讨论玩
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冰凉的地板
发表于 2014-11-11 21:01 | 只看该作者
1.2.2时通的insane,和1.2.4比就只有超能武器损失了20%伤害比较明显,其它问题不大
http://te4.org/characters/8749/tome/dae63ad8-260e-4dc9-87f1-4c0e3873d074
不算极限,试试看的心态玩过去了,所以加点有点不上不下
核心思想是前中期几个远程技能轰获取,后期转物理头上顶武器




通过这一次之后,Mindslayer在我的心中已经成为了Bug,法术AOE后期靠不太住了,但是物理AOE后期NB得一塌糊涂
后期靠
  • Frenzied Focus + Forcefield

就行了,其它都是浮云,绝大多数敌人开最强之盾架最强之矛,就是坦克碾轧


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