3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7230|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 转新闻,《刺客信条:UNITY》总监放话:次时代主机机能已被本作挖空

  [复制链接]

196

主题

3564

帖子

4491

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
181
金元
37673
积分
4491
精华
0
注册时间
2013-4-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-11-12 09:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanx329 于 2014-11-12 09:23 编辑



http://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-unity-uses-every-ounce-of-power-fr/1100-6423486/


刺客信条新作的创意总监Alex Amancio最近通过一场电台谈话节目向外界介绍了他们如何将次时代主机推向技术极限的。

1.惊人的同屏人数
以往刺客作品中同屏人数最多达到200个,而本作将之推向5000个甚至更多。某个场景达到了不可思议的同屏10000个NPC并兼具各自AI可以与之互动。

2.强大的光照阴影系统
Alex Amancio称本作的光照阴影完全是游戏拟真新的一页。依托于次时代主机的强大马力,本作实现了游戏中各类材质贴图像现实中一样对于光源的反应与互动。

3.游戏全程无读盘
无论是进入某个建筑,利用地道旅行或者开始某项任务,都没有读盘过程,你走到巴黎的哪个角落都是无缝衔接。

4.鲜活丰富的巴黎
游戏中每四栋建筑中就有一栋可以与角色互动或者触发任务。巴黎的建筑都拥有丰富的细节,并且拥有玩家期待看到的绝大部分地标,包括它们的内饰。

Alex Amancio总结道,“如果要列举制作组为本作在次时代主机上做出的技术突破,那将会是长长的一张单子。”

总之,“我们已经尽全力榨干了次时代主机的每一丝机能。”







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-14 04:45 , Processed in 0.530331 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表