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[讨论] 《幽浮,你认为最大的槽点是!?》

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发表于 2014-11-13 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏总的来说很不错,算是SLG的巅峰之作,唯一缺点,我觉得就是命中率设计问题。

1正常SL模式
你遇到头目满血,你只有1血,你的命中率只有10%,打不中必死,通过SL你直接命中还带上暴击,把头目秒了。。。

2铁人模式
还是上面的情况,但反过来,你满血满命中,被一个敌兵以10%的概率命中,还暴头被秒。。。

无论1,2哪种情况都不合理。
1 SL大法既然存在,命中率就意义不大,SL到命中为止。
2 明明是大优局面,突然中彩票被爆头,死的莫名其妙。

你不觉得运气成分影响太大了么?这些完全可以改一改啊!

比如:
命中率可以按百分比伤害模式,暴击率继续采用概率模式。
前者保证了战斗的公平和稳定,后者则导致伤害浮动,使攻击受一部分运气影响。

改动后同样的情况结果就变了!

1正常SL模式
你10%的命中率,只能对头目造成10%的武器伤害,就算暴击了也就是15%伤害,不能通过SL把不可能变成可能。

2铁人模式
同样的你满血,小怪也不可能靠低概率秒杀你,你也不会怒砸键盘。

普通的交火也更为公平,玩家也省去了SL的麻烦,交战靠实力为主,运气为辅。
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