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[火星] 关于第四节不进球的解释

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发表于 2014-11-13 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qfs1234 于 2014-11-13 17:08 编辑

外网看到一篇2k mike wang回答玩家提问的帖子,里面提到了个叫shot fatigue-投篮疲劳的东西

大概就是说出手次数到达一定次数之后投篮疲劳就会出现,之后就很难投进球了。投篮疲劳分跳投疲劳和对抗疲劳,跳投疲劳是跳投达到一定次数之后,命中率就会下降,投的越多降的越多,具体怎么算还得看球员在现实中的出手次数,像我科这种出手多的(黝黑)就能有大概20次跳投是能保持正常命中的。对抗疲劳是在每一次禁区内和对方的身体接触中积累的,每一次身体对抗之后禁区内的命中都会下降一点点。
所以到比赛后面投不进球了就猛冲内线也是不可取的,会增加对抗疲劳以致上篮命中率越来越低。某些徽章可以投更多球而不出现投篮疲劳,楼主测试过volume shooter这个徽章可以增加大概5到10次出手而不出现跳投疲劳,但对抗疲劳还没找出任何对应的办法,或许加点力量会好点吧?xjb猜的

最后,楼主觉得这设定绝壁是个败笔,2k让联盟所有人出手永远不要超30得分不要过50,为了保持命中率永远都不要进禁区好了,2k要提倡合理篮球也不是这么无脑降低命中率好吧
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