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[讨论] 一点不解和几点遗憾

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发表于 2014-11-15 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 非石 于 2014-11-16 00:15 编辑

    极其奇怪,部分人竟然把此游戏画质归于“渣”的范围而大加贬斥,实在不明白他们对画质要求高到什么程度去了。俺对画质一向也很挑剔,却觉得体育游戏中此游戏画质堪称一流,且动作流畅自然,碰撞模拟基本合理,真实度极高,除了部分设定不合理及有些缺项需要补充外,基本已经觉得算是满意了。
    至于FIFA,总觉得球员在球场上跑起来有踮着脚后跟的感觉,透着几分怪异。且从手感上传导过来的那种踢球感完全赶不上实况,不知为何部分人叫得那么兴高彩烈。
    玩了二三十场 了,先是XBOX360,然后是PC汉化版。个人可以肯定的一点是PC版完善度比360版更高。仔细观察360版,发现队友逼抢经常是假模假样地从持球队员身边跑过去,动作明显不合理,很弱智的感觉。
    这代比较遗憾的有几点:
1、还是没有恢复引入自已相片自建球员的功能,代入感差了一些。
2、一球成名中,似战术上有问题,前场要球的话,电脑队友基本都是一味的乱传高空球,落点大都在对方球员身上,害得经常来回空跑,白耗体能,气得肚子鼓。偶尔地传一下,也是许多时候传不到位。这一点其实2014做得不错。不知是不是需要哪里设置一下。
3、还是一球成名问题。视角不理想,不论是“宽”还是自定义,视野范围太小,打前锋经常看不到自已中场情况,球临近了才看得到,不利于配合和进攻。像这种以自身为固定视点的视角,画面应该多向中后场偏移一些,让无人的前场少占点画面。或者可以设置以球为视点中心时,主角可以自动前后移动至跟对方后卫平行的不越位位置。多少代了这个问题一直没解决,不知游戏作者为啥不思改进。
4、球员进场动画一向高端大气,虽然大都不看,但看起来还是不错的。这代取消了,有些可惜。
5、目前汉化补丁没汉化队名和球员名称,希望能早点解决此问题。

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