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[原创] 实况15比fifa好的就是球员风格

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发表于 2014-11-16 11:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前面有个帖子说喜欢看电脑对战,我也是,对比之下,fifa的确更加流畅,画面好,细节到位,物理碰撞也较合理,至于操作系统和手感就各有优劣。个人实况较能突出真实环境下的对抗,但是缺点是双方在争抢球的时候比较傻,这属于ai问题。fifa则是球员反应太快太灵敏,特别是传球,什么角度都能一脚出球,进攻太流畅,然后就是持球队员比防守球员惯性小的问题,无论谁持球,脚下技术都是顶级的,各种扭。。。。
但是上述问题个人感觉都还属于可以接受范围,如实况的ai问题,球员在底线附近很容易过人等问题还可能在以后大补中完善。
最重要的差别在于两个游戏对球员个性化的描写上完全不在一个层次。实况中的球员风格,技术特点的设置个人觉得是一大特色,也是现阶段比fifa好的最大优势。fifa中无论什么球员,只会有能力值上的差别,具体到每个球员的行为上,基本都是一样的,顶级球员和低级球员在同一个位置上的行为是一样的,没有自己的风格。可能有人说fifa可以在球队设置中可以设置每个位置的行为,但是个人实验基本用处不大,设置了以后还是差不多。最让人难以忍受的是fifa球员基本不突破,全部都是带几步见到有人逼抢就传球,各种180度向后传球,所有进攻都是这样完成,完全没有个人的观察,试探,突破,每个球员都是机器人,拿球,不做思考带两步,传球。。。
相比较,实况就有比较多的个性化,虽然还有很多缺陷,但是起码有突破,突破啊!!!那种在别人逼抢,追堵的恶劣环境下依然凭借技术和身体素质爆发力带出一片天的震撼力,在fifa里面全然不见。。。实况的人物该突破的时候能够观察,做动作,在逼抢下突破,这都是非常难能可贵的。还有其他许多的个人风格和球员定位,都比fifa有特点。
说了那么多,特然想到,可能fifa着重的是人与人对战而不是ai的个性化。不得不说fifa在游戏中细节已经做得很出色,只要在对抗性和球员操作方面再下点功夫,平衡好进攻和防守的关系,突出中场逼抢的重要性,就已经可以说是一个很完美的人人对战游戏了。但是如果想要让玩家在各种生涯中对战电脑控制的球队有更好的游戏体验,就必须学习一下实况了。
实况本身的缺点还是比较多,这个系统需要完善的地方还很多,但是正如论坛测评说的,实况还是走在做一个球迷喜爱的足球游戏上的,相信继续改进能够做出自己的风格,也会有更多玩家认同。
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