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[游戏讨论] 中国锁区+降价之前,正版只能作为有钱人的道德标榜

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发表于 2014-11-16 21:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中国锁区+降价之前,正版只能作为有钱人的道德标榜,或有爱者的情感表达途径。


但这里不谈后者,我们只谈前者,只谈钱。


西方人均月收入3000美元,日均收入100美元,日均工作8小时,因此:工作4小时,可买一张正版游戏。


中国人均月收入600美元,日均收入20美元,日均工作8小时,因此:工作20小时,可买一张正版游戏。


中国人劳动素质比西方人差吗?辛苦程度比西方人低吗?从国家的角度看,当然有差距,但从个体的角度看,显然不公平。而在讨论道德问题时,单位只能是个体。


从个体角度看,看似相同的“你愿不愿意花钱买正版游戏?”这个问题,对西方人而言,等价于:“你愿不愿意工作4小时,换一个正版游戏?”,对中国人而言,等价于:“你愿不愿意工作20小时,换一个正版游戏?”


或,对西方人而言:“你愿不愿意用月收入的1/60买一个正版游戏?”,对中国人而言:“你愿不愿意用月收入的1/12买一个正版游戏?”。再次提醒,不要用劳动素质说事,同工不同酬,这是世界工厂在中国的原因。


如果对这个问题的肯定回答,是一个人有“有道德”的标准,那么,做一个有道德的人,在西方容易,在中国难,难度是西方的5倍。


定性地说,买正版是正确,用盗版是错误,但不能用定性代替定量,想必任何人都不会反对如下假设:如果正版游戏在中国的价格从50美元降为10美元,会有更多的人买正版。注意这些“更多的人”,就是由于定量的区别,而在定性的道德标准上被目前称为“不道德的”。


买正版有道德,这毫无疑问,但做一个有这种道德的人,在中国,难度是西方的5倍。所以在讨论中国人的道德之前,在希望普及正版之前,请先让中国人买正版的难度与世界同步。再次提醒,难度是不能用汇率换算的。


在此之前,正版的道德感,只能是中国高薪阶层的奢侈品。至于那些说“买不起不要玩”的人,我认为这些人对自己的同胞尽管有部分的正确的批评,但更多的是冷漠的无同情心。


建议中国利用市场优势(软件毕竟不是物料成本型商品,而是随购买者数量分摊成本),与外国游戏主机和软件商谈判,以提供巨大无比的用户量为砝码,换取低于汇率价格但符合国人劳动时间的软件价格。必要时,锁区以防止中国区软件外流(当然锁区不能是为了内容限制审查)。此时,版权和人权才能兼顾。

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