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[游戏讨论] 论刺客教条全系列的个人感触-成功-变革

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发表于 2014-11-16 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tirmawr 于 2014-11-16 23:27 编辑

首先说明我个人写的对刺客系列的感触并不针对其中任何一款作品做批评,客观来说每一款作品都有它存在的价值,希望大家以客观的态度看待刺客系列每一代的作品,仔细的欣赏刺客系列每一款作品的价值。

刺客教条

  由育碧蒙特利尔制作并在2007年发行的第一款刺客教条的开山作品,毫无疑问这部作品是成功的,也给了刺客后续作品开辟了光明的道路,刺客教条的横空出世给游戏界注入一股新的血液,并重新定义了沙盒动作冒险游戏的塑
造,商业价值和艺术观念。刺客教条背景设定在中古十字东征时期,一个充满黑暗,阴谋,血腥,谎言的时期,带
给玩家一种从未有的中世纪东征时期的体验和玩家对刺客这一种职业的好奇和崇拜。主角阿泰尔冷酷,正义,为刺
客兄弟会做出的贡献,和圣殿骑士之间的对抗,坚守着教条的原则使他成为刺客教条系列标志性的导师。飞檐走壁
,文武双全,信仰之跃,宣张正义,在人群中寻找你的目标使用袖箭做出隐蔽又不失文雅的刺杀,这是大部分玩家
希望在游戏里体验到的,也是刺客教条里标志性的元素,就是这种新的元素开辟了系列新的道路和希望。 刺客教
无论在剧情背景,游戏性和画面上在2007年都是属于上乘的佳作,我个人比较佩服制作组能把历史和动作游戏做出
完美的结合,它的成功毫无疑问是在于创新的系统和游戏的背景运用,它是刺客教条系列的开拓者,为后续作品打
下了坚实的基础。


刺客教条2
两年后,育碧蒙特利尔制作并在2009年发行的刺客教条作品,这款作品成功的延续了前作的优点,重新打磨改造了
新的游戏背景,人物,更多的武器道具,玩法和系统。也成功列入出现最多封面的电玩游戏的吉尼斯纪录,获得了媒
体和玩家一致的好评。无论主角,玩家人气和历史背景的塑造是系列游戏里的最完美的,在在意大利文艺复兴的游戏
背景下,无疑游戏的艺术价值又上升了无数个档次,文艺气息和代入感无比的浓厚,主角艾吉奥时不时吐出几句
Italy language让我印象非常深刻,年轻时期的艾吉奥风流轻狂,又不失贵族绅士风度。主角鲜明的性格无疑给游戏
又增添了几分,游戏里最令我难忘的就是文艺复兴时期的服饰,建筑风格,威尼斯美如画般的柔美是刺客教条系列中
最棒的背景设定,游戏的剧情讲述了艾吉奥从贵族公子成长为一代导师刺客,一生对抗圣殿骑士的故事,我个人认为
在刺客教条系列中主角艾吉奥是所有主角当中代入感最强的一位,也是最帅最完美的男人,让你正真的融入游戏中细
细的品味一代刺客的成长。与其说一款游戏,不如说它是一件艺术品,一部成长电影,它是刺客教条系列的艺术家,
带给了后续游戏作品艺术设定新的道路。


刺客教条 兄弟会


经历了两年的成功后,育碧蒙特利尔制作并在2011年发行的刺客教条作品,因为前作主角艾吉奥的完美设定和人气
,制作组决定制作艾吉奥的三部曲,这部也是其中的一部,育碧也是在制作组刺客教条2的成功后给予的肯定,游戏
加入了多人模式和全新的战斗系统,不少玩家也给予了好评。这次游戏的背景设定在意大利罗马,不同前两作的是这
代作品专注于罗马城的设计抛弃了以前的多地区设定,这也引起了不少发售前玩家的质疑,发售后我们还是收回了之
前的质疑,游戏中罗马城设计大气磅礴,强盛严肃的气息。比起前两作游戏城内细节更加的丰富,并且加入了兄弟会
系统一大亮点,主角艾吉奥已迈入中年末的年龄段,继续讲述着刺客和圣殿骑士团对抗的故事,艾吉奥的已经逐渐的
成为一个成熟稳重的刺客大师。在我个人认为这代游戏的成功在于全新的战斗系统和兄弟会系统,加入的新元素也让
玩家大呼过瘾,墓穴探索和解密趣味十足,进步也是非常明显的。它是刺客教条系列的武术家,带给了后续游戏作品
在战斗动作设计上铺上新的方向。



刺客教条 启示录


一年还没完,育碧蒙特利尔,魁北克、新加坡布加勒斯特等制作室在2011年底共同协力制作的刺客教条作品,也是
艾吉奥三部曲的最后一部作品。因为刺客教条取得的辉煌成功,育碧开始意识到了刺客系列的巨大的商业价值,于是
集合各大旗下制作室合力制作这一款作品。这部作品带给我的更多是对于艾吉奥的怀念,游戏背景设定在奥斯曼帝国
的君士但丁堡,一座融入多文化,古典和地方特色的都市。而我们的主角艾吉奥已是一位年迈的老刺客导师了,但是
他任然保持了矫健的身手和和意志,令我感到深深的佩服。主角继续帮助当地刺客兄弟会发展对抗圣殿骑士,并追随
着一代宗师阿泰尔的脚步寻找遗留下的知识,教导和启示。游戏剧情告诉我们刺客教条的意义,真理。还记得刺客教
条 余烬CG艾吉奥最后写给索菲亚的信的几句话吗?(当我还是一个年轻人时,我拥有无价的自由,却随意的挥霍。
我有充足的时间,却殊不知它在逐渐流失。我拥有懵懂的爱情,却没有认真对待过。若干年后我才明白这些东西弥足
珍贵。如今垂暮之年的我,将这些顿悟视为一笔财富。爱情,自由,时间是它们教会了我如何指引自己的信仰)这几
句话是艾吉奥历经万事最后给后代刺客们的教导,游戏中剧情交代也给我们提示。也在现实生活教导我们要懂得珍惜
。我认为这代作品给我们带来的是一种教导,在这个亦真亦幻的世界里生存之道,比起前几代作品,这代游戏带给我
们的更多是心灵上的启示,它是刺客教条系列的启蒙家,也是刺客教条系列的理念。



刺客教条3

一年后,育碧蒙特利尔在2012年制作并发售的全新一代刺客教条作品,这也告知了我们育碧开始走向商业化的道路
了,游戏以全新的引擎,人物时代背景的风貌展现给我们,背景设定在18世纪后期的美国独立战争。这部作品给我带
来更多的是新鲜感,全新的战斗,探索,搜集,跑酷,海战也吸引了许多新接触刺客的玩家,也标志了刺客系列画面
的革命,主角康纳是一位热血,善良,勇敢的刺客,同样也显示出了他的情绪化不够稳重的性格。这代作品也带给我
们之前从未有的战斗大场面。虽然大部分玩家觉得在剧情和背景设定下显得极为空洞,游戏体验过程过于单调乏味,
战斗机制过于简单,但是至少育碧在画面,攀爬和战斗设计上有了新的方向。有得必有失,这代人设,剧情的深度和
文化艺术背景设定比起艾吉奥三部曲有非常大的差距,游戏艺术价值一落千丈。也不能怪育碧,之前刺客教条系列是
在是太完美了,玩家自然对后续作品期望更多,俗说期望越大失望越大,不是没有道理,育碧也不是自砸自家招牌,
商业化的道路和全新的游戏设计理念是这代作品负面评价很多的原因,但对于我个人评价来说育碧在这代刺客教条全
新的设计也是让系列增添年轻的新风貌,吸引更多的新玩家,至少在这一点上是成功的。这代作品是刺客教条系列的
改革者,给予后续每一款作品带来全新的风貌铺路。




刺客教条 黑旗

一年后,育碧在2013年底发售了以海战为核心的刺客教条作品,游戏背景1715年段的加勒比海域展开,游戏的文化
背景涉及到古巴,牙买加等岛屿,全新的以海盗生活背景的设计也带给玩家新的感觉。阳光明媚,色彩缤纷的加勒比
海展现在我们眼前,仿佛融入了这个美丽的热带雨林世界,游戏的节奏和音乐基调显得非常轻松和愉悦,我个人认为
这代作品也是系列中最为独特的一代作品,相信看过加勒比海盗电影的玩家们应该能感受到游戏中带给我们感觉。游
戏主角设定为一名海盗爱德华,也是刺客教条3海尔森肯威的父亲。一位追寻着财富的海盗,陷入了刺客兄弟会和圣
殿骑士的斗争中,显然育碧做出了大胆的尝试设计一位海盗逆袭刺客的故事。游戏最大的特色就是全新设计的海战系
统,这个系统占据了游戏大部分游玩进程,育碧的理念成功实现了,每一代给予玩家不同的体验,照顾喜爱不同风格
的玩家,游戏的海战系统和海盗风格是我个人有史以来见过最好的,在游戏里抢钱抢粮强地盘非常带感。但是也同样
失去了最初刺客教条的核心刺杀理念。无论失败或者成功也好,刺客教条黑旗带给我们玩家一种充满乐趣的体验,它
是刺客教条系列中的航海家,独特的海盗体验是刺客教条系列中最为充满特色的作品。








    这些就是我对刺客信条系列的个人感触,至于刺客教条大革命我个人还没通关不多做评论,至于大革命的各种动作

设计,游戏性能优化差评和育碧赶工设计我作为一个玩家也是深感无奈,这是一款游戏作品走向商业化必经的道路,

对于之前那些呕心沥血为玩家设计的育碧的基层员工们,我只想说你们辛苦了。育碧是否会应为这次的风暴而改变他

的制作和销售理念我就不得而知的,现在的我对于刺客教条的关注多数是出于一段感情,那段已经遗失的游戏剧情深

度。作为一名玩家,我更希望是用不同的思想角度去看待每一款作品,找出它的价值,而不是一度的批评。因为在这

个现实,利益化的世界里,能让我们深有感触和欣赏的游戏作品还剩下多少...




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