3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7432|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

磕磕绊绊 终于入正 谈谈玩了一个小时的想法

  [复制链接]

3

主题

260

帖子

119

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1065
积分
119
精华
0
注册时间
2010-3-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-11-20 02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
磕磕绊绊终于是玩上了,玩了一个小时,好吧 其实三十分钟都在捏人了。

咋说呢  首先是战斗,这代的战斗动作 拿战士来说  进步不少,大家都知道一代时战士们的战斗了  尤其是双手剑  动作慢而且看起来好像很没力气   坦白讲这一点在二代有了进步 但是依然让人不满意  
二代的战士挥砍动作看起来有力迅捷, 但是太浮夸而且连贯性很差,就好像剪影一样 这点在三代又有了很大的进步,尤其挥砍的时候武器上的附魔效果看起来太美简直醉。
二代的贼挥砍动作是我觉得最傻的动作,尤其是贼的突进动作 跳起来双刺啦  或者原地打个旋风腿啦  滑铲一下啦  虽然看起来很赞实际上你们打打最高难度会发现 敌人一走位  你就要不断地滑铲旋风腿  除了傻和浪费帧数我真想不出其他评价 倒是DLC刺客印记里的精灵妹子的技能动作都极具刺客风格,可惜她不是常驻队友 而且她的动作玩家也享受不到。
审判里最优秀的是射击动作  坦白讲一代的射击没啥好说的  二代就。。。。算了不提了  二代的动作就好像不断鬼畜一个看起来很帅其实很傻的射箭动作。。。。
法师,其实法师们真的挺坎坷的 一代的时候弯腰射棒子 二代的时候化身孙悟空甩棒子  我对法师真没啥爱 所以不评价了

战斗策略上  我不知道后面会不会加战略栏   我感觉没差  走位一般是要玩家自己一个一个控制过去的   除了队友不能像以前智能的放一些想要的技能让我不满之外 我没啥想说的
坦白说二代的时候  法师队友点个冰潮出来  作为法师最有效的群控技能  AI却不能灵活的放   那个时候我就习惯自己操作法师队友来释放了 而且二代的时候强调跨职业连击  那个时候开始  空格战法就占了上风  想要最安全有效的杀怪 还是要空格全手控
一代的时候法师们自己有组合法术  那个时候只要熟练编辑战术   他们会自我组合法术来释放出很多秒杀组合  什么涂油大火球  什么冰握石拳杀  所以坦白讲  并不只是战术系统的简化是最基础的原因 战斗系统的简化也是一个导致战术栏减少的重要因数


队友  坦白讲我还没和队友做多少交流   所以不怎么想评价   一代的时候的队友多有爱大家是知道的  二代的时候也有不少的好队友  A大姐  V叔都刻画的很好   二代的队友里最让人不满的是安德斯  我相信没人喜欢安德斯
他不止炸了教堂 还他娘的是被编剧推着想塞给玩家当基佬  就算我玩女角我都不会和他睡   毕竟一次选项过去  两个是和他嘿咻一个是拒绝的情况太尴尬了。。。。
审判里的V叔感觉不好  不止是没了特征性的大下巴  感觉也没有二代里的讨人喜欢   如果他也被编剧逼着当基佬 我只能怒吼编剧都我妈的是腐女   尽管。。。。我早就知道他们全是腐女了   
然后是那个精灵大光头  坦白说见到他的第一时间 我想起的是二代里的任性的孩子  那个精灵小伙子   我当时就想砍死他  现在依然想

装备系统   其实一代的装备系统是有点简陋的  分级基础素材和装备类型决定装备基础性能  打孔上符文来改变装备性能  
二代的时候  有著名的两波装备包  玩家们只关心装备包里的装备什么时候用  以及记得凑齐捍卫者套就够了
审判当中的自由打造让我兴奋到高超   一代的觉醒里  铁匠说要给我打造个神兵利器的时候我就很兴奋了。。。更大的自由度  更多的打造选项  除了性能之外甚至连外形都能被玩家所改变  还有什么不满!

其实有些让我想起阿瓦拉王国里的打造系统  有点相似  我也还没有深入玩  坐等更多的体验了


以上就是快餐了一个小时  并且一代二代玩了四百小时游戏时间的玩家现在的想法 欢饮大家指正~   

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-17 10:14 , Processed in 0.031030 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表