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[游戏讨论] 多人化或网络化是经典单机衰落的主要原因

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发表于 2014-11-20 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刺客系列素以剧情脑洞极大而获得广大玩家喜爱,但是自从多人化以后,系列剧情越来越弱。同样问题也出现在经典ACT《战神》身上,三代后的《弑神自封》是系列评价最低的一部,很大一部分原因也在于制作团队为了照顾多人模式,而有意或者无意削弱了单机剧情。本次《大革命》也存在类似问题,一个最优秀的团队也无法同时关注两个方面,单人剧情和多人模式很大程度上是此消彼长的关系,比如《使命召唤》系列,自8代开始,剧情越来越薄弱,但是喜欢的人依然很多,原因这游戏本来就是以多人为主,剧情薄弱不影响整体,毕竟这款游戏是单机依附于多人。但是刺客系列的多人模式是依附于单人模式。
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