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楼主: huangj2002
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[讨论] 认为足球游戏小众的可以进来看看,开始开开眼界的时候了

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发表于 2014-11-21 17:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangj2002 于 2014-11-22 19:38 编辑

很多人认为足球是小众游戏,甚至运动类游戏都是小众游戏。我感到很有趣,甚至嘴角微微笑起。
下面就给大家讨论下足球游戏类型是否受世界人民的欢迎(首先这里不讨论实况好还是fifa好,但我用fifa做例子)
fifa自2010年以来年年销量超千万套
fifa2014更是1600万套惊人销量
fifa2015首周销量就突破600万套,目前销售已经近千万套的销量,很可能轻松超越fifa2014的销量
(超过千万套的销量相当于电影界票房过10亿美元的电影级别,可以说是游戏是否大热大卖的标杆)

以fifa14为1600万套的销量为例
这一年fifa销量相当于,被80后广为神话的暴雪公司旗下星际2自由之翼4年来的总销量的三倍
相当于冰封王座的5倍销量
相当于10年魔兽世界付费付费用户的70%
比暗黑3多了100万套销量

之比cod9少了200玩套销量
比上古卷轴5 多了400万套销量

比无主之地
比龙腾世纪
比刺客信条
比生化危机
比杀手代号
比nka2k系列
比真三国
比文明
比巫师
比质量效应
比全面战争
比极品飞车
比孤岛危机
比孤岛惊魂
比半条命
等等等等
这些游戏都卖座,甚至多的多

ea这几年凭借足球游戏,把市值从50亿变为140亿,仅仅差考cod吃饭的动视10亿不到了。

fifa系列总销量1亿3千万套(也就是每60个地球人有一人花了约60美元买过正版fifa)

所以我认为足球游戏不但不小众,反而是大众游戏

运动类游戏的魅力是不可小视的
以足球为例,足球运动在现实中是第一运动,但是也有乏味的中场,和沉闷的对抗。(其他球类运动也有类似)
游戏恰恰吧这些乏味去掉,把90分钟精简为12分钟或者16分钟。
这十几分钟内,对抗之激烈和精彩。可以说一点程度上把现实中某些乏味的东西去掉了。所运动类游戏实际上并非只是模拟运动。而是把现实中这些游戏方式进行提取和娱乐化。
所以现实中受欢迎,在游戏中经过正确的加工后会变得非常有趣。
敬请不要在这里讨论fifa好还是实况好,我绝对无意触碰日粉的神经,如果真的触碰的请多多谅解。
这里只想和大家交流和讨论下足球游戏是否大众。
正义阿光这个偏执狂放过这片净土。



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