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[讨论] 《仙剑奇侠传6》果然不出所料,满满的FF13既视感,,难道这就是传说中的虚幻三?

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发表于 2014-11-21 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 suzhihong 于 2015-4-23 18:03 编辑

众所周知,回合制在日式RPG里已经被深度挖掘到极致了,国产游戏在回合制上面再怎么创新都逃离不了日式RPG的影子,当年仙剑三直接照搬了格兰蒂亚的战斗系统,而即将发行的轩辕剑六外传也依然是回合制,只不过上了走位就当成是半即时来宣传,仙剑六如果真如媒体所言还是回合制,个人预测仙剑六还是照搬某部最终幻想的战斗系统,最大可能就是最终幻想13,

当然这里并不是想说回合制就不好,即时制就一定好,而是想说中国的玩家更希望的是看到有所创新,而不是几十年一成不变,当初仙五算是复出之作,资金各方面在当时受到很大限制,采取保守的回合制可以理解,如今仙五已经给大宇公司带来两百多万套的销量,创下国产单机销量之最,在资金充足的情况下,大宇公司依然保守,不敢摈弃传统,有所创新,那么大宇公司最终可能赢得的是粉丝们的喝彩,失去的是广大中国玩家的信心,,


在仙剑六曝光首个游戏实际运行视频之后,虽然短短的几十秒,却是满满的FF13既视感,,,

遇敌



切换场景



类似FF13的高速ATB回合制战斗



跳格子(让我想起FF13-2最后一关)



QTE



还有一模一样的水晶石加点



FF风格的Logo




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