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[游戏讨论] 问个问题,为什么龙腾3要抛弃详细的战术设定控制?

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发表于 2014-11-22 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT, 选的困难难度,有些战斗靠ai自己打过不去。需要手动控制。但是问题就来了,这代不像一代可以选择ai风格,有些指令发出给队员后他压根不理你。一次本来想控制着主角放敌人风筝,让矮人去复活倒地的队友,结果点了revive,他转头就去打敌人了。另外战术栏太少,压根不能控制队员什么条件下出什么招有什么行为,不知道游戏后期会不会增加这些选项。

就算bioware想要增强动作游戏体验迎合市场,但是这种四个队员模式的游戏根本就基因上和动作游戏不相符,而且它添加的动作游戏要素其实不多,更多的是通过消减策略类rpg游戏要素来突出它的动作成份。这怎么想怎么给人一种逗比的感觉啊。抛弃龙腾一的成功特点,没有给游戏带来更多的好处。这实在给人一种莫名奇妙的感觉。


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