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[游戏讨论] 关于游戏中武器模糊,相机模糊,以及N卡PCSS软阴影效果无效的解决办法【11/24更新关于模糊的其他原因】

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发表于 2014-11-23 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2014-11-24 22:24 编辑

首先先做结论:所有和枪械模糊,相机模糊有关的问题,都是由于最早从偷跑的1.2版开始玩游戏生成的画面设置文件造成的,和其他什么抗锯齿,动态模糊,环境遮蔽,破解版本完全没有关系。

【11/24更新】经过和另外一位朋友的讨论,发现分辨率也会对枪械的模糊造成影响,1080P似乎是育碧设定的基准分辨率,所有比这个低的游戏分辨率下都会让枪械的模糊程度大于1080P的情况,虽然模糊程度比不上错误的lightingquality设置。这很可能是一个游戏本身的bug,我尝试用普通玩家可以做得到的方法试试看能不能修复。



1080P截图,枪械后部比较比较清晰




900P截图,稍显模糊




1366x768截图,枪身后部和瞄具几乎就看不清了



然后分析原因。在1.2版的时候,游戏内画质选项中有一个”LIGHTING“的项目,偷跑当初很多人发现如果设置成high就会造成阴影完全漆黑,根本无法游戏的问题。所以一般人都是设成ultrahigh的。但就是这个选项到了1.3正式版中却没有了,变成了只在设置文件中存在但不能在游戏中调节的选项,而你之前设置的参数就会被保留下来,而恰恰就是ultrahigh的”LIGHTING“设置导致了要么是枪械完全模糊,要么是相机完全模糊,而枪械完全清晰的问题。这两个设置文件的位置是:C:\Users\你的windows用户名\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml和GFXSettings.FarCry464.xml

有些人说靠改AA来解决是不正确的,因为MSAA和TXAA会让整个枪械都是清晰的。比方说如下面几张图(在文件内将lighting设为ultrahigh,模拟1.2版设置遗留到后续版本的情况)
抗锯齿设置MSAA或者TXAA时候的相机



抗锯齿设置MSAA或者TXAA时候的枪械,完全是清晰的,反而不正确



抗锯齿设置SMAA或者NOAA时候的枪械,几乎就是全部模糊,看着非常不舒服。这时候相机是没有问题的。



最简单的解决办法就是删掉已经存在的画面设置文件,然后进游戏重新生成即可(游戏版本必须1.3以上)。这时候”LIGHTING“特效的级别是high,正式版已经修复了阴影漆黑的问题,所以完全不用担心。如果你想手动修改也可以,但由于1.3以上版本的游戏内设置是没有LIGHTING选项的,必须直接修改配置文件,文件路径我开头说了,打开GamerProfile.xml,找到LightingQuality,如果参数值不是high就改成high,保存退出即可。
正常的效果的枪械应该是前端部分清晰,靠近玩家部分会有轻微模糊,移动的时候模糊程度加大,停下后会自动恢复。



这样做还能解决N卡在阴影方面的PCSS特效不能开启的问题,真正的PCSS阴影不会是像之前1.2版时我做的那个画质特效对比贴里那样每张叶子都很清晰(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4525178&page=1#pid123655677)。而是会像刺客5一样,靠近被投影物体的阴影比较清晰,而远离物体的会有软阴影效果,这种阴影效果在其他游戏中可能会被称为可变半阴影(孤岛危机2,3)或者接触式硬化阴影(虚幻3强化引擎)。当然你不想使用PCSS也可以,不过想关闭必须手动修改。记事本打开帖子开头我说的两个文件,查找PCSS。会找到两组参数:”EnableNvidiaPCSS“,把参数值改成0。”OPTION Name="PCSS" Registered="True" Type="Bool" Value="true"“把value的值改成false,保存修改后即可关闭PCSS。


关闭PCSS时候的soft shadows,红圈中的阴影的模糊程度相同



打开PCSS时的soft shadows,红圈中的阴影的模糊程度不同



再上一张比较直观的显示PCSS效果的图,左侧灌木的阴影就在投影物体周围,所以阴影很清晰。而树叶的阴影因为远离投影物体,所以显得模糊。这种软阴影模式必定是将来的趋势,因为现实生活中的投影规律就是这样的。





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