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[游戏讨论] 【龙腾世纪3:审判】40小时游戏后的感觉与想法,本人剧情控,各个任务与游戏中的各种文献都看的比较细,喜欢剧情的玩家应该和我感觉差不多 【附图:标题要长补丁】

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发表于 2014-11-26 07:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jl0329 于 2014-11-26 09:05 编辑

目前细细的玩耍了40小时左右(PS4 ver),大概完成主线不足一半,总体来说 个人感觉8.5分。
以下纯属个人偏见

先说说捏人

这次人物创造很强大,基本可以捏出任何长相。 老美们已经捏出了game of throne里的主要人物, 相似度99%。 喜欢捏人的玩家应该开心了。 说捏不出美女的人实在是扯淡。贴一张老外捏的GoT里龙母的图,你们看看像不像 (参数在 http://imgur.com/a/sAeSn)。个人手残,捏帅哥也是非常的容易。 相信各位牛逼的人要是想捏美女应该是易如反掌。




剧情

故事来讲比较中规中矩,很和我口味,为避免剧透,其中有几段我极为喜欢的剧情就不说了。其实相比故事,我更喜欢游戏中那些人物。刻画的很妙。为避免剧透,不敢多说。 喜欢剧情的玩家请放心,这次细节做得很到位。(不好意思,剧情方面写的不多,实在是不想剧透) 与一代相似, 队伍中不同队员平时的斗嘴、对话是亮点。 我经常换不同的队员去任务就是为了听他们之间不同的互动。 有些很搞笑。 不过得提一下游戏中有的对话(选项)写的有些弱智,上下不接,没有逻辑。不过好在是少数。话说对话轮子一直是bioware的强项,DAI的对话选择总体来说每个选项的后果很明朗,一般一看就知道。 (通常是分为: 老好人, 耍幽默,大坏蛋 的选项模式)。 很多任务中根据你带的队友的不同,可以增加隐藏对话选项。
再啰嗦一句,没玩过1和2的玩家最好恶补下之前的剧情,世界框架与主要人物,至少也要知道grey warden, darkspawn/archdemon, the blight, chantry, circle mage and templar是什么东西, 不然你会觉得很晕的。其实龙腾的背景设定中很多东西和现实世界挺像的。http://dragonagekeep.com 可以复习剧情并定制1和2 的选项与结局。 中文的介绍我相信百度上也是一抓一大把。

战斗

战斗感觉虽然有趣,痛快, 但是有些单调重复。这点大多RPG都无法避免,也就不强求了。 对于没有healer的设定我还是很喜欢的。刚开始听起来觉得不可思议,RPG游戏怎能破坏the holy trinity? 可是玩起来后发现其实是个很好的改进。补血被“防伤”所取代了,以前是被打残了我补,现在是还没打呢我先上各种盾,打了我就只能和血瓶了。 怎么节约血瓶成了玩家需要关心的问题,有点玩闯关游戏的感觉。唱的任务中或打boss前有时能补充血瓶。总体来说感觉加快了战斗的节奏,这个是很有必要的,不然本来就如此之长的游戏会更更更长。那时已经成家立业的同学们可能要打上几个月才能打穿了。
战斗的频率还是很高的,野怪会根据换地域(同一地图里)而重生, 有的时候来回找路的重复的杀一样的怪,有点烦。 说一下龙腾里杀野怪的经验少的可怜,几本也不掉好东西,所以导致我对刷怪很反感。

在普通难度下几本任何队伍组合都能割草,只是有的组合割起来更容易些,有的难一些。至于挑战噩梦难度我自己还没有试过,所以不好下结论。战斗中地形利用好有奇效。冰墙什么的配合地形实在是很给力。游戏里级别很重要,尤其初期,虽然队里有4个人, 但是如果对方等级比自己高上个4-5级,很有可能一人就团灭你。操我作比较懒(几本不用战术视角),或许高手能轻松的战胜更强大的对手。总体来说我都是按照每个地域的建议等级来进行的。 战斗中的操作很简洁给力,我玩的是PS4版,手柄用起来很舒服(可以设定8个法术,技能在按键上,我觉得够用了),我相信PC上操作会更棒,毕竟键盘键更多,鼠标更准确。普通视角与战略视角之间的切换很流畅,切换到战略视角时会自动暂停,但在战略视角下也可以让战斗继续进行,所以如果你愿意,完全可以只在战略视角下战斗。 战略视角说实话在普通难度下很少用到 (我猪脚是法师,就在后面piu piu piu,扔nuke, 感觉队友是主力,我是混的), 战略视角有时摄像机的角度比较蹩脚,并看不到全局, 不能拉的很远,这就很操蛋。这个也许PC上会更好,或希望以后有补丁完善。 说实话,我更喜欢神界:原罪的战斗系统。 不过萝卜白菜,不多说了。

画面

细节一般般,材质、贴图什么的也不惊艳。但整体艺术水平没话说,各个场景各有特色。有些场景确实壮观大气。属于可远观类。 人物战斗动画一般般吧,不过法师挥舞法杖发冲击波的动作还是很帅的,战斗打击感不错 (2H战士的打击感爆棚!配合手柄震动,我都后悔我猪脚是法师了,现在经常操作队里的狂战玩) 。不过平时剧情对话的动作有些蹩脚 (很基本)。还有就是人物皮肤太“塑胶”了,这点比较失望。 (PS4的画面肯定是赶不上高端PC的,这个以后PC玩家MOD如果多了后应该会提升很多)

由于单机还没通,还没尝试多人联机。(PSN ID: JL0329  PS版想联机的可以加我)




总结
看看说了一大堆缺点,但是还是玩的不亦乐乎(这游戏实在很费时,有时打开电视,在基地里随便转转,对对话,安排安排间谍与军队,打打武器,就1个小时了,还没开始任何任务呢,所以这游戏很难一次只玩个20分钟),已经很久很久没在一款游戏上沉迷了。龙腾出了后Far Cry 4就没碰过了,连爱的不得了的Bayonetta 2 都没玩了 (题外话,贝姐魅力无穷啊!)。 (上一个沉迷的游戏还是闪轨1、2呢)

所以我觉得有条件入正的人,强烈建议入正。 没条件入正的,也建议破解,汉化出后一试。 游戏这个东西,不会应为晚玩儿几个月就不好玩了。所以等破解和汉化的人不要着急。 比如巫师2出了好几年了,如果你没玩过现在去玩它还是一款非常棒的RPG,不会因为你没在第一时间玩上就不好玩了。再说,多等等以后资源,补丁,各种资料还更完善呢。

再者,有人把这个比喻成单机网游,他们主要说的是支线任务的模式。 大量的支线任务,各种材料采集,基地的升级等等确实有些网游的感觉, 但是区别在于每一个任务都有精彩的故事,你如果认真读游戏中的每条文献,每一封信, 你不会感觉这些任务毫无意义。 对于不看剧情就低头按照地图叹号提示做任务的玩家来说,也许会比较无聊一点。不过要是不看剧情,何必来玩龙腾呢?

再说一点,这游戏中有着极大数量的文献,书信,与各种其他资料。 剧情控的玩家会很爽,整个世界观描述的非常非常细,有很多时间都可以从书信中找到蛛丝马迹。先写这么多,继续玩去了,到时候再补充吧。送2张美女cos









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