3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5090|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[推荐] 【漂移帝评测】雷柏V600手柄,99块钱的屌丝装逼神器!

  [复制链接]

125

主题

1249

帖子

1592

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
192
金元
8240
积分
1592
精华
0
注册时间
2009-9-6
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-11-28 15:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七把剑 于 2014-11-28 15:45 编辑


矮油基佬们~~~漂移帝评测又来和你们见面辣
有没有想我丫~~~都来么么哒~~~

我还弄了个简短的小视频,用这手柄录了四个游戏,F1 2014,GRiD2,忍龙∑2,杀戮地带3。视频花了不少心思做画面和音乐的同步率
还是有些幽默的。
你们这些基佬可以看看这手柄操作这几个游戏出来的效果。
先拿图镇楼,视频在下面,具体评测容再再下面。




视频推荐土豆原画

            
首先自然是外观部分,如图所见手柄的外观结构按键布局等等还是按照现在最大众的360手柄的设计,这种设计虽然谈不上独特新颖但是起码避免了怪异的设计导致的不讨喜和让人难以适应。



请忽视后面的G25和布线和灰尘。


做工上来说以99块钱价位而言是没什么黑点,起码比起北通是要好了不少,毕竟雷柏这场子的靠谱度也一向比悲痛好些。
整个手柄的重量要低于360和PS3原装手柄,和罗技的F310接近,低于F510。当然了这个也是在情理之中十分正常的,360和PS3原装手柄都有内置电池╮(╯▽╰)╭  F510那坨东西用料也厚实不少。当然了这些手柄全都要比V600贵
贵不少= =
手柄的按键手感也颇不错,偏向360原装手柄的轻快,阻尼都很小,摇杆的手感对我而言还略好于360手柄。
不似罗技的手柄,尤其RT/LT的阻尼,让很多人怨声载道,但罗技的设计可以更利于精准控制线性精度。小阻尼则有更顺畅的手感。


整体的外观和大体手感就是这样了,尽管没什么特别突出的亮点,但也没任何问题,完全达到要求。嗯,蓝色的灯其实不错


            
然后是相对重要的功能和性能指标测试!
这方面是一个手柄非常重要的部分,V600手柄其厂家宣称是支持PC和PS3使用,不支持XBOX360
换句话说,这是一个按键布局外观结构为360的手柄,但却不支持360而是支持PC和PS3
这不禁让我想起了悲痛若干日子前出过的某款产品
,不过我得反复声明,这手柄无论哪方面都比悲痛同价位的那个啥要强
你们懂得。
实际测试支持情况是,PC可正常识别,且模式切换正常。PS3亦可正常识别,一切操作正常,但无法使用手柄开机。
那么这个手柄有一个有些特别的功能就是X/D模式转换,其实这个功能不少手柄都有,如图所见,D模式就是很多我们在电脑城能20快去买来的带摇杆的手柄的模式,两个摇杆有线性,但RT/LT则只是按键。




这种模式在现在的大部分需要多线性轴操作的游戏中已经捉襟见肘,但这种模式的好处是可以支持很多老游戏,在这种模式下手柄在系统中的驱动识别也是通用USB手柄。


而X模式则是常用的主要模式,在系统驱动界面如图所示。

手柄在WIN7系统下亦是免驱,名称如图所见,能看到“-X”的名称。在这个模式下,在现如今的大部分游戏中,手柄都自动识别为360手柄,可以不加设置直接使用,功能均为正常。
但我第一次用这手柄且打开驱动界面的时候发现了一个奇异的问题
这手柄的RT/LT居然是尼玛共轴的设计!!!!居然是共轴啊窝巢!!!如果每条轴的总线性精度是255的话,RT/LT共轴,那每个按键的精度就只有255的一半啊窝巢,而且在很多游戏里,例如射击游戏赛车游戏,共轴的话意味着两个按键没法同时使用且正常识别线性位置
这尼玛能玩?!?!?!
于是我怒进游戏,然后令人震惊的事情又尼玛发森了,居然所有游戏都可以像360手柄一样正常识别RT和LT,并且两个按键同时使用没有任何影响,也都可以分别识别各自的线性位置
这是什么原因我至今不明。


然后呢就是一个手柄的生命和灵魂的最重要指标——线性死区!!!!
我们知道,360原装手柄的线性死区为大约15%,PS3原装手柄的死区为大约7%,而罗技则是做到的惊人的无限接近0%,赛钛客手柄宣称也能做到0%且还具有线性变量的调节,但我没用过赛钛客的产品所以无法给出描述。
而手柄的线性死区没有专门仪器是很难精确测定的,只能凭我的手感来感受,雷柏V600的线性死区在大约25~35%的位置,这个数值显然低于两大主机原装手柄,但高于北通同价位产品。
而考虑到各支手柄的售价,360手柄死区不占优,且不像PS3手柄有六轴重力感应和PC端强大的软件支持,价格也高于罗技的两款极动战斧,360原装手柄基本上可以说没什么搞头╮(╯▽╰)╭
是的你们知道的我一向黑360的原装手柄哒~~~~(>_<)~~~~

PS3手柄更多的是对于PS系手柄的情结,很多人就是喜欢那样的按键布局和手感。
罗技手柄的性价比颇高,但缺乏跨平台兼容产品。且F310无震动,F510的售价则在V600的一倍以上,所以说V600这种有跨平台兼容,有不错的手感做工,线性精度也比悲痛好些,还有震动(
震动你知道吗?震动哦~~~~)在这堆东西里才可称得上是屌丝装逼神器

            
来来来,首先上场的游戏是CodeMaster买下FiA的F1版权之后的官方一年一度作品F1 2014。
\


F1 2014应该是目前CM从2010年开始出的F1游戏里物理综合来说最好的一代,没有10的僵硬和转向不足,没有11的过分活跃的车尾,没有12的石头胎物理,也没13的胶水胎物理- -用来试验手柄手感是再好不过。
V600在F1 2014里很显然的识别正常,且让我万分蛋疼的RT/LT丝毫无问题,至于是共享255精度还是分别有255精度这个没法得知,我的手眼可没精确到能分辨这玩意儿。在实际操作油门和刹车的时候,两个按键还算是好用的,虽然不似PS3的阻尼那般顺手,但也是能控制的了,线性死区的问题倒是略显蛋疼,需要稍微小心的操作才不会一脚刹车抱死轮胎。至于油门控制嘛,
我堂堂漂移帝就是地板油车尾也是不会失控哒
。并且一些需要刹车的同时给油的部分也没问题,就和分轴一样使用╮(╯▽╰)╭颇为奇异
摇杆的部分,老实说操作起来略有些蛋疼,一方面我个人不是很适应360式的摇杆位置,另一方面方向操作的精度要求高于油门刹车,这时候这不小的死区的问题就体现了,需要很轻很小动作的挑拨摇杆才能进行F1的精准路线过弯道╮(╯▽╰)╭
震动方面,在F1 2014中震动手感嫌小,压路肩和磕磕碰碰时候的震动不够给力和清晰,这点上让我有些不够过瘾,但是也有些人并不喜欢强力的震动手感,觉得会干扰操作╮(╯▽╰)╭
整体而言V600跑F1 2014没什么大问题,稍微花点力气控制一下还是可以的,考虑到99块钱的售价
还算得上是值得拥有




接着是开创房车赛游戏新时代的GRiD的时隔多年的续作GRiD2。(其实这玩意儿没GRiD AutoSport做的好,但是漂移赛比较舒畅所以我才拿这个做测试)
\


GRiD2的行车物理相比前作有了大幅度的爽快度提升,模拟性嘛前作也一般般,这作也差不多,比之后的GRiD AS要弱些,但爽快度,开起来的嗨皮感觉,还是GRiD2为最优。

GRiD2对于操控的手感要求完全不同于F1 2014,需要更多激烈和大动作的操控,游戏中充满了暴力的甩尾和碰撞,且物理的容错度和宽容度极佳,以我的能力可以做出各类逼近极限的行车动态。
RT/LT的油门刹车控制方面,这下子基本上感觉不到线性死区的问题了,一脚刹车到底,一脚地板油,最多点点轰轰做些油门抖动,就能完全的控制自如。
方向上的精度要求虽然没F1那么高,但也比自身对于油门刹车的要求略高些,在跑抓地的时候反而比漂移赛略难控制,但仅仅是略难
因为以哥哥我的能力就算没线性劳资也一样艹的服服帖帖。由于GRiD2的转向部分的物理略有些拟真,在很多时候打到最大角度的时候车是会出现推头现象的,这就会对很多赛车游戏手残造成想死的感觉,方向打死了车过不来,其实轻轻的碰一碰手柄,分离出点精力做一些精细的方向控制还是可以顺利操作的。至于漂移嘛,别问我,我觉得怎么样都好操作的一逼~~~~(>_<)~~~~

震动方面,比起F1中舒服了不少,漂移产生滑行的时候破有轮胎在地面疯狂摩擦的质感。
整体而言V600在GRiD2中的手感好于F1 2014,技术好点的话可以不用升级手柄。



接着是治愈了我ACT手残症的忍者龙剑传∑2,当年玩过∑2之后又问吴总借了360回去通了原版2的上忍,自此手残症彻底治愈。
\
众所周知,忍龙系列一向是以高难度和手残克星以及几乎好似自己在拿刀砍肉的惊人打击感而著称,即使是名为加强版实为阉割版的∑2相比其他动作游戏来说依旧是如此的优秀,实为手柄测试的经典神作。
从打击感上来说,V600比较薄弱的震动功能和相对轻快的按键手感着实有些削弱了,PS3手柄玩∑2的打击感确实太好,毕竟自家主机再加上∑2又是PS3专门优化的游戏,这方面比不了也没办法了。但是需要强调的是,我这个削弱只是在和PS3手柄打∑2时候的手感对比而言,单纯的说手感依旧是十分不错的。
按键和操作上面,虽然按键的阻尼包括手柄重量还有手感都区别于PS3手柄,但是上手依旧十分轻松,并且V600在动作游戏中的表现明显优于赛车游戏,阻尼小用抽筋手按键的时候更轻松也更快,而且99块钱这价位的手柄响应速度居然也完全够打∑2,没有任何硬件导致的误操作发生,出招也很顺畅,我喜欢用的双钩是需要非常频繁的跳跃和飞燕然后接各类连招动作的武器,对按键的误操作率有极高要求,V600这方面完全没问题,打起来很轻松愉快。唯一的问题是左右摇杆距离略远之后,我用惯了PS3手柄布局的人调整起视角来略嫌蛋疼。
总体来说是起码在忍龙∑2里是可以替代PS3手柄的作用了。
那么问题来了,到了这里可能会有人说,既然劳资有PS3了,那肯定有原装手柄啊,劳资要这个干嘛?
那我说万一你的PS3手柄玩挂了(毕竟这么多年了,玩挂手柄的人不计其数),然后你个臭屌丝又没钱买PS3原装了怎么办?
那就买V600啊萨比!



            
最后说的就是我心目中FPS排名仅次于孤岛危机系列的杀戮地带系列第三作,也是PS3独占四个3大作中的之一。(四个3分别为战神3,神秘海域3,杀戮地带3,机车风暴3)
\
其实在开搞之前我对弄这游戏没什么信心,因为我是一个彻头彻尾的FPS手残,尽管用手柄比键鼠好不少但也还是残,而杀戮地带3又是一个难度颇高的FPS,对操控的要求是远远高于COD这种扑街烂作的。

所以当我怀着忐忑的心情进了游戏开打之后,
奇怪的事情又发生了,这手柄居然尼玛在杀戮地带3上变成神器了窝巢
各项操控方面居然完爆PS3手柄打这游戏,RT开枪,LT近战,R3开镜(是的这游戏就这蛋疼设计),原本略显别扭的操作顿时变得顺畅许多,因为这些按键的阻尼很小,所以动作变得好做太多。尼玛瞄准射击之类的太尼玛轻松了吧也
,劳资头一回发现自己打这游戏打的还挺好的

后来我分析来看,应该是和这玩意儿用了360手柄的布局结构的关系,360手柄似乎在设计之初就略有些偏向各类射击游戏,RT/LT按键也被称为“扳机键”可见一斑。而PS3手柄其实在设计之初更多的考虑的是情怀,是的你没看错真的是情怀,为了PS系列手柄一贯使用者的感受而考虑的,也并未专门针对某类游戏而设计,所以估计就有此现象了。
但是,一定要有这个但是,原版杀戮3极佳的射击打击感也被这手柄的震动给拖累了,其他各方面在杀戮3中表现的几近完美,偏偏这个震动啊震动
目前来看震动是这手柄最大的软肋了。



            
总结陈词!
雷柏V600手柄,价格低廉,做工同价位中很好,手感轻快,线性精度凑合但在同价位中最好,震动软肋;适合ACT和FPS,并非十分适合RAC类游戏。

无愧于屌丝装逼神器的称号。
评测到此结束,来喷









回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 12:57 , Processed in 0.031670 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表