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[游戏攻略] 【翻译/分享】龙腾世纪—审判跨职业连击系统详解

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发表于 2014-11-29 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 demonpope 于 2014-11-29 00:36 编辑

制造连击需要两个步骤:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator abilities),以下简称DA

1. 每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot

昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb

冰冻(freeze),技能:法师的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶

恐惧(fear), 技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror

瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage


2. 每个职业的DA
战士——冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)

盗贼——精确(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike

法师——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)

3. 连击效果
基础(basic),基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;

撕裂(rupture),产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);

粉碎(shatter),产生冰冻伤害;

噩梦(nightmare), 高伤害并且使目标恐惧;

放电(discharge),对周边敌人造成电伤害;

虚弱(weakness),高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低

4. 连击组合
眩晕
   +冲击,造成基础
   +精确造成撕裂
   +恐怖造成虚弱

昏睡
   +精确,造成基础
   +冲击,造成撕裂
   +恐怖,造成噩梦

冰冻
   +恐怖,造成基础
   +冲击,造成粉碎
   +精确,造成粉碎

瘫痪
   +恐怖,造成基础
   +冲击,造成放电
   +精确,造成放电

恐惧也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。

5. 连击是非常好玩的系统,尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。


原文在这里:
http://www.gameranx.com/updates/id/25385/article/dragon-age-inquisition-ability-combo-system-guide/

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