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[游戏讨论] cod11通关小感,有惊喜也有不足,附送和女友4和显卡危机3比对

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发表于 2014-11-29 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huangj2002 于 2014-11-30 11:45 编辑

这一代的cod11通关了,我比较喜欢待游戏稳定和汉化比较完善时再进入游戏体验,所以比很多朋友通关的晚一些。
本人cod的脑残粉,从荣誉勋章到cod再到荣誉勋章再到cod统统细细品味。除了cod9实在玩不下去外都基本爱不释手,无论做的好坏都渗入了我的情怀。
cod11总体来说总算挡住了我对cod系列逐渐失望的颓势。很不错
优点
1.cod的音效一直是玩家的最大诟病。这一带音效简直是翻天覆地的变化,一大惊喜。
2.画面也是突飞猛进的进步,细腻、逼真、舒服、硬派。
3.代入感和乐趣程度都不错。
4.未来玩法多样有趣,不做作,不浮夸
缺点
1.爆炸效果太儿戏
2.场景或物品除了几个本来就预预订好的位置外,其他都不能被破坏
3.cod系列最擅长的电影代入感做的很不错,可惜没有什么大场面,感觉不如cod10的场面做的大。
4.剧情虎头蛇尾,影~~的内心世界讲的乱乱的,人物刻画不鲜明。让我总是回想起肥皂,幽灵,小强的刻画。
和其他游戏的对比
我专门玩半小时cod11再玩女友4半小时在玩半小时显卡危机3,如此来回比对
1.画面比女友4锐和细腻,但不必显卡危机3好。(注:女友4最早没有次时代版,只有高清材质,因为机能有限并没有用女友44k分辨率200%材质解析度)
2.cod11音效虽然大大强化,但依然不如寒霜3引以为傲的音效。(曾今有朋友迷惑为什么前几代cod死也不去用实际枪声录音,其实是cod的引擎无法去表现真实的录音)
3.爆炸效果不如女友4,比危机3好,不如大革命,看门狗,和孤岛惊魂4(育碧做的爆炸和烟雾做的那个好啊)
4.cod11刚才提到的场景除了几个本来就预预订好的位置外,都不能被破坏,这一点比起寒霜3就差很远了,甚至比不了寒霜2
5.打击感,也就是射击的后坐力视觉表现,以及击中人物的或者物体的破坏感,我觉得女友4>cod11>惊魂3
这是个人自娱自乐中的一点愚见,写粗来和给位分享和讨论




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