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楼主: skywalkermib2
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[游戏讨论] 破除迷信,揭露那些所谓“根治卡顿”的帖子和号称可以“流畅运行”的配置的歪理邪说

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发表于 2014-12-2 23:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-12-2 23:18 编辑

  对育碧的一次次期望,换来的是一次次失望,于是,有些沉不住气的家伙开始走上自我安慰的阿Q似道路,自认为找到了什么“根治卡顿”的方法,或组装了强力的“超级电脑”,可以碾压游戏,本少就是来踢场的:

迷信一:禁用GPU进行CUDA和PhysX的运算,可以减少卡顿。刺客信条:大革命使用的是最新版本的Anvil引擎,该引擎的物理系统抛弃了PhysX(这货在黑旗里的性能表现太低,果断罢黜),全部交由CPU实现,因此,禁用PhysX的GPU运算,不会给游戏带来丝毫影响(那些自欺欺人者的自我心理暗示,也是将脑补的作用发挥到极点了...);CUDA——我去尼玛的好意思把这个和游戏扯上关系!这个是允许GPU进行通用计算(科学计算、浮点运算)的选项,开启以后你可以在特定的运算程序,例如超级计算机模拟大气气流的软件里,释放GPU的战力,尼玛和游戏有半毛钱关系,脑洞不是一般大。

迷信二:在Nv驱动控制面板中,调节“最大预渲染”的值到2或3,可以减少卡顿,理由是“释放GPU压力,让CPU分担前期运算”。首先,你所谓的“预渲染”在驱动控制面板中的正确英文叫法是CPU MAX PRERENDERING,不是virtual reality pre-rendering,后面这个是给VR系统(virtual reality,实景增强系统)使用的,目的是减少诸如Oculus等虚拟实境设备的渲染延迟。其次,你让CPU分担GPU压力的前提是CPU还有余力,可以拉GPU一把。在刺客信条:大革命中,无处不在的物理模拟,已经将CPU的资源压榨得一干二净,不信你游戏10分钟切换出桌面,使用资源管理器里的性能监视器,可以看到CPU的所有线程(包括HT的核心),都被占用到90%以上。那些处理器利用率极其低下的,不是AMD的FX系列就是中低端的i3、i5系列,二级缓存太小才会导致核心利用率不高。所以,即便是i7-5960X这类的民用顶峰,也会被占满,但是因为Avnil的物理模拟系统,对于处理器指令集的调用很不合理,经常导致某些指令集处于高负载的重复调用状态,因此产生卡顿。这时候你加大CPU的预渲染压力,无疑雪上加霜。

迷信三:配置GTX980 SLi系统可以减少甚至杜绝卡顿,配置TITAN BLACK的SLI就更加屌了,显存也不是瓶颈了,可以杜绝卡顿!放屁!
   首先,“显存”爆炸只有当游戏的显存占用率达到或者超过GPU本身的物理显存1倍以上,才会出现真正的”爆炸“,超过2倍,才会强制跳出程序并提示out of vram。因为除了显卡的物理显存,还有一部分是和系统共享的物理内存,也就是total video memory,所以很多玩家反映,为什么在显卡驱动的控制面板的信息栏里,会看到2倍甚至4倍的”可用显存“,就是这个原理。打个比方,4GB的GTX980,游戏必须占用5GB的显存,但有4GB是必须马上调用的信息,1GB是可以稍后调用的,那么1GB的就会被扔到内存里。这时候,显示占用4080MB的显存,不会爆显存。但是,如果分辨率继续增加,虽然还是显示4080M的显存占用值(因为也只能显示这个值,是物理显存的极限了),那么物理显存分了4GB,剩下2GB放内存,但是这2GB里包含了”必须马上调用“的数据。因为内存速度远远低于显存,所以会出现顿卡,甚至强制退出,这才是真正意义上的爆显存。
  大革命开启1440p和4 x MSAA+极限画质的显存占用率,是5.2GB,笔者使用朋友的黑泰坦SLI进行游戏,卡顿继续有,和4GB的GTX980 SLI系统一致。证明不是爆显存,绝逼是 优 化 问 题!

  其次,笔者现在四路GTX980(原来是双路GTX980),无论是开启三卡的tri-sli还是四卡的quad-sli,都无法流畅运行,理由见第二点。那些说换块970或者多加块980就可以包治百病的小白,歇歇吧,你别把你那个1080分辨率+FXAA的模糊抗锯齿拿出来显摆了,或者才游戏几分钟,就屁颠屁颠的跑出来说不卡了不卡了~~不卡你妹啊,游戏前几分钟谁都可以顺的啊,那时候CPU的指令集堆栈还没重复得够多啊,怎么会卡啊?来个1440p+4 X MSAA的极限设置,游戏半小时再来和哥讨论是否卡顿。

  破除迷信从我做起,老实等ubi婊1.4的update patch吧,从引擎层面上解决不合理的物理模拟机制,才是治根治本!




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