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本帖将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移。 
像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种,不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。 1、潘洛斯三角形 这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图 
再看看纪念碑谷中出现的三角形: 






2、凸出来还是凹下去 在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先上一张代表性的原理图 

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看纪念碑谷中出现的场景: 

红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是…现在看呢,明显是凹下去的。上一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。
3、旋转产生的二维上的重合 这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了。动画图解开始(感兴趣的可以延伸阅读《纪念碑谷》游戏的空间结构是如何设计的?): 



4、莫比乌斯环 (不算视觉欺骗,也列出来吧) 先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个,想学可以留言呀。 


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