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[讨论] 通关了,吐槽一下武器系统

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发表于 2014-12-6 12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的队伍7个人武器技能是:A1:狙击/锐器
A2:能量/格斗
A3:突步/钝器
A4:重武/霰弹
罗斯:霰弹/手枪
老莫:突步/冲锋
绿皮:能量/突步


不是说这样配很强,我是希望每种武器都能用上,但玩着玩着我发现有些武器太可有可无了。
首先我并不反感突步流,一支7人战术小队里3-4人拿突击步枪应该是正常的事情,狙击手一个就够了,多个狙击手跑来跑去开镜点杀开镜点杀那是动作游戏还有国产连续剧里的狗血片段。但废土2的突步射程太长了,和狙击枪几乎相当,突步能单发能连发,要狙击手来干什么?
我觉得狙击枪应该射程更远些(或者把突击步枪的射程减几米),威力更大些,提高基础命中和暴击率,作为限制,子弹可以变得很难找,.50的子弹一次卖150发,受不了。
再讲尴尬的手枪、冲锋枪吧,敌人跑到面前脸贴脸了,突步和狙击才出现DEBUFF,我的突击队员即使是蹲着的,花3AP往后退一步,继续用突步,虽然不在最佳射程,命中有影响,伤害也比手枪、冲锋枪大啊,最终伤害算算差不多,为啥还要花技能点去学手枪和冲锋?全学远程加冷兵器就行,中距离武器废了。所以近距离DEBUFF应该在两个甚至三格范围,突步和狙击的非最佳距离命中也该调得更低。这样5-12米的距离上,冷兵器冲上去花AP高,远程武器命中率又低得可怜,手枪冲锋枪的优势才能显现。
能量武器方面,就两把成用!早期是除草器,后期是拿贫铀换的那把。本来设定是能量武器克重甲,可是后期突步技能加满,3连发+爆头模式下命中都能保证,面对8护甲机器人,能量武器伤害还是比不过只有7穿甲的G41,真可悲!
至于重型武器,其实所有的游戏,都体现不出重武火力压制的特性,即使是动作游戏,由于有超现实的“护甲”概念,也体现不出重武扫射打得敌方抬不起头的效果,反正中一两枪死不了,即使死了,游戏嘛,LOAD咯。应该在重武有效射程内所有敌方都有“心理压力”的DEBUFF,命中降低,移动速度降低,降低程度受和勇气相关的属性影响。说到重武射程,废土2的重武居然和加了长枪管的冲锋差不多,实在不合理,最佳射程可以很短,但最远距离应该很长啊,最佳距离之外的命中率设得很低就是了嘛。




吐槽完了,反正制作组也看不到,吃午饭!

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