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[心得] BMP、DDS→DATA——一个简单的将BMP或DDS文件转制成DATA(BIN)文件的方法

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发表于 2014-12-12 01:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tamane 于 2014-12-12 02:08 编辑

区里好像还没有说明这种方法的帖子,姑且算是授人以渔吧。如果已经有了的话麻烦po我一下我会删除帖子。
这里再次感谢制作各mod工具及修改器的高手们,特别是洛克人大制作的DLC辅助工具,功能真的是十分强大。

这里作为例子使用的mod是doghunter制作的关银屏qb旗袍+网格袜+肉丝+裸腿texmod(已追加dds下载)中的肉丝版本。
我也回了帖想求data文件来着,结果不想自己转成了。看回帖有很多人也都在导入时碰到例如贴图破损或是模型不对等各种各样的问题,所以在这里分享一下方法,十分简单。

想再说明一下的就是DATA文件的优点就是可以很方便的通过官方方式添加或者卸载mod而不会影响原有的服装。
全程所使用的工具只需要一样那就是洛克人大的DLC辅助工具

1、
首先你需要有DDS格式的贴图文件和法线贴图文件(法线不是必须的,视贴图修改的内容而定)。本例中doghunter大给出的是BMP格式的贴图和DDS格式的法线贴图。
BMP可以通过PS转成DDS格式,方法也很简单这里就不多述。
然后确认mod是以哪套服装为蓝本而进行的修改(本例中的是关卡琳的旗袍装)。上述的回帖中很多朋友出现导入之后破皮等等问题的原因就是由于导入到了错误的服装模型上而造成的。

2、
打开DLC辅助工具中的官方DLC编辑器,通过选择左边的控制文件来查看蓝本服装的DATA文件位置:

这里可以看到关卡琳的旗袍了,DATA文件是D13397T.BIN。
去到游戏目录下的RES文件夹里找到这个文件把它复制出来随便放到一个地方,为方便自己以后辨认可以重命名一下,此文件便是我们在最后添加时要用到的DATA文件了。

3、
打开DLC辅助工具中的「纹理查看」,然后选择「打开数据文件」,打开刚才复制出来的BIN文件(我已重命名为关卡琳qbrose.bin):

选择「纹理0」→导入→肉丝旗袍贴图:http://pan.baidu.com/s/1kTsTgEz(需自己先转成DDS格式)
选择「纹理1」→导入→法线贴图:http://pan.baidu.com/s/1eQtdtNO
保存→退出→OK。
此时的「关卡琳qbrose.bin」这一文件就是我们需要的DATA文件了。之后只要再利用官方DLC编辑器添加即可,以上。

附一个自己已经转好的DATA文件:
链接: http://pan.baidu.com/s/1gdov9GB 密码: 4stc
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发表于 2024-11-1 10:13 | 只看该作者
感谢楼主 学到了学到了
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