本帖最后由 haha007jw 于 2014-12-15 16:08 编辑
首先还是最基本的第二波选项, 复制与我另外一个属于进阶篇的帖子, 注意开不开第二波选项会造成游戏整体进度与战略翻天覆地的变化. 所以点选某些选项前请慎重.
Damage roulette: 随机伤害1~max. OMFG~
New economy: 每个国家给的资金随机变动. 中国不总是那么大方了~
Strict Screening: 取消新兵的随机属性. 国籍与性别才是指挥官真正重视的问题~
Hidden Hotential: 部分技能随机. 妖人与人妖的那点事~
Save Scum: 读取进度时随机数发生变化. 10%和100%命中根本没差, S/L乃是正义!
Red Fog: 士兵会因为受到伤害而全面降低属性, 敌人也是. 手雷才是真爸爸~~擦到脚趾甲都要你15%命中减损~什么?只擦到鞋帮?一样减~~~
Absolutely Critical: 侧漏必(被)爆. 射与被射都是非一般的疼~
Liberators: 必须打爆所有外星人基地才能进攻妈妈船. 不好好放卫星和乱放卫星的报应~
Not-so-long War: 缩短游戏的进程, 相当于原版马拉松的反选. 点我?你还玩个毛LW~
Result Driven: 国家每月支援的资金根据恐慌度变化. 不给舔就不给钱~
Diminishing Returns: 卫星越造越贵. 女人也是越换越烦, 你懂的~
More Than Human: psi测试的成功率只有原版的25%. 有介于psi的无聊与难看的护甲, 反正我是点了~
Itchy Trigger Tentacal: 确实是原版的遭遇开火是我来回切出游戏看走眼了,不过对敌人使用技能概率似乎也有很大影响?感觉小灰人更频繁的对我施加着脑残波动.
War Wearness: 每个月每个国家给的钱都会变少,最终为0. 凹凸曼玩久了也会嘟嘟嘟的~~?
Bronzeman Mode: 在铁人模式下按ESC或者被干翻的时候会有"重新开始本局"选项, 非铁人模式你点不点上都有这个. 这.......强迫症的典型病例........
Total Lose: 战死的士兵会带着全身家当作为陪葬. 说说看, 为什么不给人家收个尸~?
Alternate Sources: 所有建筑变成电老虎. 没有外星发电机房之前, 你需要半扇基地作为发电厂~~~~
Aiming Angles: 命中率会根据"敌人->掩体--------->你", 三者之间的角度而变化. 顺便说一句, 接近到4格以内也会让命中率发生变化. 远射和颜射都是65%这种事, 真是太奇怪了~~~
Mind Hate Metters: 基因士兵不能进行psi测试. 正所谓理想很丰满, 现实很骨感~~
Cnimetic mode: 轻微加强xcom士兵和空军的命中率. 具体多少我给忘记了~貌似是15%?总之可以有效减少S/L次数和摔键盘的概率大概15%这样.
Cnimetic mode与Not-so-long War简单来说就是LW的简单模式, 不过Not-so-long War是在任何时候都不推荐打开的, 因为还不如去玩更流畅的原版. 至于Cnimetic mode推荐给没有耐心和有着怒虐键盘鼠标这类恶习的玩家在任何难度打开.
3大经济类第二波Alternate Sources, War Wearness与Diminishing Returns会极大的拖延你的科技与游戏进程, 不想长期奋战的同学请远离.
最后多说一句, impossile难度+铁人基本可以说是打不穿的, 即使打穿也是运气成分大于实力, 所以喜欢纠结的朋友还是主动放弃, 不要闹到最后要靠ALT+F4来玩一个游戏就没半点意思了. 我个人呢LW1.3开始开局近60次, 铁人大约40次, 只有3次运气极好打穿了, 三个月就被逼弃档不下10次.
好了言归正传, 首先从最最基本的基地位置说起:
4大洲奖励里北美是毫无疑问的开局最强(空军保养费+飞机降价), 亚洲是中期的顶梁柱(工坊科技降价). 其余各州的意义均不大.
那么初期战略应该围绕着保护亚洲与北美洲为中心来进行. 由于LW的随机性实在太高, 具体的玩法我只能说个大概, 如果第一个月随机退出议会(剧情, 非bug)的国家在北美或者亚洲, 那么恭喜你, 你在游戏终盘之前都拿不到这个洲的奖励了.
开局之后首先看好地热矿的位置, 当然是在同一侧第三层可以挖到最佳.
开局第一战无论死多少人都没关系, 只需要达到一个目标就是拿到7个meld以保证可以顺利第一时间开启MEC科技路线并同时拿到nexus雷达站的使用许可. 强制教学战斗结束后2天之内必来菜狗小飞碟一只, 打之前一定要注意存档! 如果击毁后是直接给钱而不是迫降就直接读档再来.
由于LW的敌人混编机制, 各种外星人尸体在游戏任何阶段都能打到(与原版不同, 原版大后期基本见不到Chryssalid 和瘦子以及小飞鬼). 所以初期保证有20个小灰人尸体(开科技必须)之后多余的可以全部抛售, 除了飞鬼飞盘保龄球这三种以外的尸体保证有10~15个在库多余的也可以全部卖掉. 超铀与合金在缺钱时可以甩卖, 保留至少每种30个在库就行, 不缺钱的话还是留在手里等议会要.
建筑方面是不往下扩充基地, 首发电站+卫星上行, 然后全力攒钱造3颗卫星争取二月初可以上天. 空军不必要理会中型以上的飞碟, 小飞碟可以打, 但是不要让2架以上的飞机去打. 时刻保留两架可以随时出战的空军准备应付前来扫描卫星的飞碟, 就这样安稳度过第一个月后, 第二个月开始就很自由了. 我个人推荐一工坊一研究所的屌丝玩法, 第一是因为我点了所有经济惩罚没电没钱, 第二是因为LW确实好玩, 造很多研究所来压制科技打未免有点浪费作者一片苦心.
科技上从总体来说分为三大类,
首先是武装科技流, 强调地面战的武器优势, 护甲一般停在advanced body armor, 全力走武器科技直接出advanced plus laser. 中间科学家数量达到一定程度时可以考虑插入一些性价比高的解刨(比如瘦子和虫子).
其次是自动化装甲科技流, 护甲研究直接按照MEC为主题的路线走下去, 火药武器一直用到可以直接换高斯. 这个流派对资金和资源都有着十分庞大的需求(也就是亚洲的工坊砍价为何如此重要), 但是MEC给你带来的巨大实惠远超过同时期的武器科技, 而且附赠外星电站和空军及SHIV过路科技, 哦对了, 还有最强的电浆武器过路科技. 是本游戏里性价比最高, 整体进度最快的科技路线(但是真空期也很久, 你经常会发现2个月内战斗力完全得不到半点提升).
最后是平衡科技流, 最适合新手的路线, 武器护甲还有日常科技都是按照时间最短(不算解刨)的依次研究就好, 各方面都会很平衡, 每个月都会有很多新玩具, 只不过频繁的更换军备会对经济造成一定的压力, 事实上到最后算下来是比较浪费钱和资源的, 但是娱乐性也毫无疑问是最强的.
地面部队我不打算在这个帖子里做任何阐述, 因为是写给新手的, 那么普通难度+Cnimetic mode开启, 只要祝你们虐的开心就行了.
MEC里最能打的是marauder(切突击兵获得), 最能抗的是goliath(切大枪兵获得), 拆迁最强的永远是archer(切火箭兵获得).
至于非常虐心的空军部分(相对于原版): 第一时间解刨重型飞鬼来获得修理速度加权科技是绝对必要的. 飞机的闪避和瞄准物品是要常驻的(需要大量飞鬼与飞盘残骸).
UFO的种类:
小型包括scout(750血7破甲0护甲)和fighter(850血7破甲12护甲)两种, 均为轻甲, 都是随便打下来的福利, 需要注意的是fighter后期会升级电浆双射, 这个时候就非常有必要开启绝对闪避物品.
中型包括raider, destoryer 以及 overseer三种:
raider(1500血7破甲5护甲)不解释, 直接轰成渣上去抢, 后期会升级双发电浆记得开闪避.
destoryer(1800血15-20破甲18-32护甲)重型护甲舰, 没有coligun之前不要去惹, 穿甲导弹不靠谱, 后期会升级三连射电浆.
overseer( 2500血25破甲40护甲)这个.....监察者是个极其NB的存在, 空军科技封顶之前不建议跟它一起玩耍. 默认就是三连发电浆.
大型舰abductor, harvester, transport, terroship这四种:
abductor(3000血2破甲20护甲), 没什么重视必要的舰船, 打它纯属没事闲的, 就让他降下来给个abduction misson算了, 恐慌非但不涨还会降一些......
harvester(2500血3破甲20护甲), 有很大几率会降落, 见到此类舰种也没太大必要出击, 它要么落下来找你联欢要么就溜达一圈走了, 完全不会骚扰老百姓, 除非你的空军十分活跃.
transport(2800血0穿甲32护甲), 有了firstrom就可以随便虐的舰种, 不过舰如其名, 就是个运资源的, 何不等它落下来然后去搬?
terroship(3200血0穿甲25护甲), 这个是后期最必要打下来的舰种(优先级仅次于去找卫星的), 一旦降落就会造成大量恐慌. 但是没有EMP武器之前还是考虑清楚.
巨型舰包括battleship和assultcarrier两种:
battleship(5000血25破甲36护甲), 默认武器是骤变枪..........这.........you can you up!!
assultcarrier(4500血18破甲28护甲), 这个船固定是来你家联欢的, 默认武器是4连发电浆炮, 比起战舰问题不大但是没有5架武装到牙齿的firestorm你还是乖乖的宅在基地等它们来好了.
关于敌人战舰的升级规则, 基本上每30个研究点数(外星人的)就会加强75hp2命中以及8点穿甲. 按照100默认速度的话就是30天加强一次, 普通难度大约是40天加强一次, impossible难度每24天加强一次(扶额)........
好吧既然之前提到了倒卖外人尸体来增加收入问题, 这里就来统计一下各种残骸和尸体的科技需求数量, 以免新手陷入贫穷与不敢买卖的死胡同: 转自WIKI
没有杀害, 就没有买卖; 爆破没收入, 使用需谨慎;
| 物品名称 | 相关科技 | 工坊科技 | 需求总量 | 制造品消耗 | | Sectoid Corpse(小灰人) | Xenobiology (5)
Sectoid Autopsy (10)
Xenoneurology (10) |
| 25
| Psi Grenade (1)
Mimic Beacon (1)
Aurora Armor (1) | | Sectoid Commander Corpse(大头娃娃) | Autopsy (5) |
| 5
| Mind Shield (5) | | Mechtoid Core(蓝翔毕业小灰人) | Mechtoid Autopsy (3) | Advanced Servomotors (8) | 11 | Psi Screen (1) | | Drone Wreck(眼球怪, 行动代号:SB) | Drone Autopsy (5) | Improved Arc Thrower (4)
Drone Capture (10)
SHIV Repair (10)
Sentinel Drone (1)
Advanced Flight (2) | 32 | Tracking Module (2) | | Thin Man Corpse(传统意义上的黑衣人) | Thin Man Autopsy (10) | Improved Medikit (10) | 20 | Chem Grenade (3) | | Floater Corpse(长相和行为都十分诡异的飞鬼) | Floater Autopsy (10) | Shaped Armor (3)
Armored Fighters (20) | 33 | Aim Module (3) | | Heavy Floater Corpse(突然变得一点也不2b了的万恶的重飞鬼) | Heavy Floater Autopsy (5) | Advanced Flight (2)
Advanced Repair (4) | 11 |
| Outsider Shard (金灿灿)
| Alien Communications (1) |
| 1
| Skeleton Key (1) | | Chryssalid Carcass(可爱的虫虫, 新兵之友) | Chryssalid Autopsy (5) |
| 5
| Chitin Plating (10) | | Cyberdisc Wreck(飞盘,麻烦的飞盘,麻烦的要死的飞盘) | Cyberdisc Autopsy (3) | SHIV Defenses (2)
Advanced Flight (2)
Penetrator Weapons (2) | 9 | Dodge Module (2) | | Muton Corpse(大胖纸) | Muton Autopsy (10) | Ammo Conservation (20) | 40 |
| Berserker Corpse(摔跤手大胖纸)
| Berserker Autopsy (5) | MEC Close Combat (5) | 10 | Combat Stims (1) | | Muton Elite Corpse(高富帅大胖纸) | Muton Elite Autopsy (5) | Tactical Rigging (20) | 25 |
| Seeker Wreck (令人抓狂的视野无限的潜行怪)
| Seeker Autopsy (5) | UFO Countermeasures (3)
Stealth Satellites (6) | 14 | Ghost Grenade (5) | | Sectopod Wreck(坚硬的保龄球......) | Sectopod Autopsy (3) |
| 3
| EMP Cannon (1) | | Ethereal Corpse(十分严厉的小灰人的家长) | Ethereal Autopsy (3) |
| 3
|
| UFO Flight Computer (Windows SB系统, 88核 10TB独显只要998)
| Alien Computers (4) | UFO Countermeasures (3)
Penetrator Weapons (2)
UFO Tracking (2)
Stealth Satellites (6)
Sentinel Drone (1) | 18 | Satellite Nexus (2)
Firestorm (4)
Battle Computer (1)
Tactical Sensors (1)
| | UFO Power Source(相当贵重) | Alien Power Systems (6) | UFO Tracking (2)
Supercapacitors (4)
Elerium Afterburners (2) | 14 | Elerium Generator (2)
Firestorm (2) | | Alien Pistol(破TM手枪) | Compact Plasma Weapons (1) |
| 1
| Plasma Pistol (1)Plasma Mauler (1) | | Alien Carbine(破TM卡宾枪) | Plasma Weapons (5) |
| 5
| Plasma Carbine (1)
Plasma Stormgun (1) | | Alien Rifle(破TM来复枪) | Advanced Plasma Weapons (3) | Enhanced Plasma (1) | 4 | Plasma Cannon (1)
Plasma Rifle (1)
Reflex Rifle (1)
Reflex Cannon (1)
| | Alien Heavy Weapon(破TM重机枪) | Heavy Plasma Weapons (1) |
| 1
| Plasma Sniper Rifle (1)
Plasma Novagun (1)
Plasma Dragon (1)
Heavy Plasma Rifle (1)
Particle Cannon (1)
Superheavy Plasma (1) | | Alien Surgery(没啥用却极难获得的玩意) |
| Advanced Surgery (12)
| 12 |
| | Alien Stasis Tank (同样没啥用但是很容易攒一大堆的玩意) |
| Advanced Surgery (12)
| 12 |
|
那么接下来介绍下道具和相关科技, 同样摘自WIKI
| 防御性道具 | | 名称 | 
Mob | 职业 | 效果 | 所需科技 | 消耗 | 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 其它 | 
陶瓷马甲 | -1 | 通用 | +1HP, 随便带点什么或者干脆不带东西都比它有用 | 0 | - | N/A | 
合金马甲 | -1 | 通用 | +2HP, 可以和二级护甲一起撑到8血, 保证一次伤害不住院 | 15 | 外星材料 | 50 | 5 | 0 | 0 | 7 | - | 
硬化角素护甲 | -2 | 通用 | +3HP, 近战伤害-50%, 免疫缠绕. 属性还说得过去只是造价非常昂贵.免疫缠绕真是个SB属性, 隐身怪会绕背打枪, 更伤.配合战斗药剂基本可以让狂战等近战职业战斗力无限接近于零.队伍火力不足时可以考虑. | 35 | 解刨虫虫 | 100 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10x 虫虫尸体 | 
强化马甲 | -2 | 通用 | +1HP, +1DR, -7DEF1DR在人类身上简直感觉不出任何效果-7DEF极其容易被集火, 不推荐的东西. | 15 | 外星材料 | 90 | 10 | 0 | 0 | 7 | - | 
变色龙马甲 | -1 | 哨兵 | +5防并强化闪电反射技能.还算不错, 避免了使用闪电反射破警戒射击却依旧被秒杀的尴尬. | 35 | 解刨隐身怪 | 80 | 0 | 5 | 12 | 7 | - | 
植入式呼吸器 | -1 | 通用 | 免疫缠绕和酸蚀, 毫无意义的东西.即使是游戏初期你也完全不需要带上这个来对付瘦子. | 15 | 解刨隐身怪 | 15 | 0 | 0 | 0 | 3 | - | 
抗震马甲 | -1 | 突击 | 获得抗震护甲技能(来自4格以内的伤害-33%), 并+1HP.同样毫无存在感的东西, 只有突击卡位打配合近战专家时有一点效果, 但是说实话, 就算-33%伤害也很难保证不去住院. | 50 | 动力甲 | 100 | 10 | 5 | 5 | 10 | - | 
意志护盾 | -1 | 灵能 | +25意志, 免疫缠绕和恐惧.但是不免疫PSI技能造成的恐惧.没啥可说的, 玩PSI士兵肯定要带上. | 55 | 解刨大头娃娃 | 200 | 20 | 30 | 5 | 20 | 5x 大头娃娃尸体 |  念力护盾 | -1 | 灵能 | +1DR, -12意志.我个人真没看出来有何用处.也许非要让人肉做T的小伙伴可以考虑下. | 45 | 解刨蓝翔小灰人 | 85 | 5 | 10 | 10 | 10 | 1x蓝翔小灰人残骸 |
| 我丢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | | 名称 | 
Mob | 职业 | 效果 | 科技需求 | 消耗 | 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 其它 | 
扫描仪 | -1 | 通用 | 丢的很远, 不喜欢背图和喜欢背图的玩家都能找到它的用处.
是个可以有但是用处也不见得有多大的东西.
| 0 | - | N/A | 
拟声器 | -1 | 灵能 | -3点意志, 丢出去之后敌人在接下来两回合
都会对它产生浓厚的兴趣并接近, 机械免疫.
当你不需要像疯狗一样去抢劫meld时
这个是真正的大杀器.
| 35 | 外星信息工程灵能战术系统 | 60 | 0 | 1 | 10 | 7 | 1x 小灰人尸体 |
| 手~雷~蛋~ | | 名称 | 
Mob | 职业 | 效果 | 科技需求 | Cost | 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 其它 | 
穿刺手雷 | -1 | 通用 | 2-6穿刺伤害, 对掩体破坏率为0.
没啥可说的....中心部分能秒初期小灰人.
| 0 | - | N/A | 
破片手雷 | -1 | 通用 | 1-5爆炸伤害, 对掩体伤害中心部分150, 每格递减30.
有shapper特技时对掩体伤害加倍, 递减也加倍.
没有shapper技能之前拆掉高掩体需要2发.
| 0 | - | N/A | 
外星手雷 | -1 | 通用 | 3-7伤害, 其它与破片手雷一致. | 0 | 外星手雷蛋 | N/A | 
闪光弹 | -1 | 通用 | -50%命中, -40%移动. 降低投掷距离和火箭射击距离50%.
对大部分机械体和灵能单位无效.
初期大杀器, 后期对十分麻烦的重飞和精英muton也有奇效.
是无论如何都推荐带上一组的好物. | 0 | - | N/A | 
烟雾弹 | -1 | 通用 | +20DEF, 点了深烟之后+40DEF, 点了战斗药剂+20DEF 20暴击.说这是最强手雷绝不为过, 如果能用MEC很好的吸引敌人火力,
战斗药剂带来的20%暴击率可以让大枪和狙击的伤害
到达一个很恐怖的境界. | 0 | - | N/A | 
化学手雷 | -1 | 通用 | 制造一片酸雾, 除了瘦子和虫虫以外的敌人均无法免疫并进入被酸蚀状态, 所有技能距离-50%, 所有命中-20%.
被酸蚀的生物体每消耗一个行动点数会-10意志并-1HP,
机械类不会掉血但是会受到DR-3的护甲惩罚. | 40 | 解刨瘦子 | 120 | 2 | 0 | 0 | 10 | 3x
瘦子尸体
| 
灵能手雷 | -1 | 灵能 | 装备-2意志, 效果同闪光弹, 但是范围更广.
敌人里只有大头娃娃会装备这个手雷.
但是捕获之后只会获得普通的外星手雷. | 25 | 异能研究 | 50 | 1 | 1 | 1 | 7 | 1x
小灰人尸体
|  鬼雷 | -1 | 灵能 | 装备-10意志, 让小队处于隐身状态. | 50 | 异能研究 | 200 | 5 | 15 | 25 | 14 | 5x
隐身怪残骸
|
攻击强化型(特化型)物品 | 名称 | 
Mob | 职业 | 效果 | 科技需求 | 消耗 |
|
|
| | |
|
| 其它 |
火箭 | -2 | 火箭 | 多一发大~~火~~箭~~~不可叠加, 只能带一个.火箭兵可以不带这个其实, 带个外骨骼我个人觉得更好点. | 0 | - | N/A |
热熔火箭 | -2 | 火箭 | 多一发热熔火箭.同样不可叠加.这个几乎可以说是必带的了. | 0 | - | N/A |
加长弹夹 | -1 | 通用 | 弹匣容量+1, 初期的大神器.诡异的东西, 无论什么武器都可以装这个弹夹. | 0 | - | N/A | 
热熔弹 | -1 | 突击 | 攻击附加熔甲效果(接下来4回合承受的伤害+33%)双突击阵容的话, 推荐给半肉突带上. 可以省去大枪职业宝贵的技能点, 来点高热弹. | 30 | 试验型军备 | 30 | 3 | 0 | 0 | 5 | - | 
穿甲弹 | -1 | 大枪 | 概率性无视敌人护甲(DR)1.66~3.32.不解释, 大枪的一个格子肯定是给它预备的. 传统意义上的钨合金弹丸. | 25 | 试验型军备 | 25 | 3 | 0 | 0 | 5 | - | 
破甲弹 | -1 | 突击 | 包括短管散弹枪在内的一切散弹枪移除DR惩罚.实际上很看脸的一种弹药, 不过因为突击本来也不需要带什么所以还是很有用的.传统意义上的埋入式炸裂弹, 其实杀伤力非常的不理想且加工困难(相对于贫铀弹来说,发热量与穿透力都很弱), 海湾战争第一次亮相之后就无期而终, 历史上服役时间最短的弹种. | 35 | 试验型军备 | 35 | 3 | 0 | 0 | 5 | - | 
收割者 弹药 | -1 | 通用 | 实弹系武器(包括火药武器与高斯武器)增加20%暴击率但是受到来自于射程的命中惩罚加倍.这个是推荐狙击和突击从头带到尾的东西......顺便说一句, 其实这玩意就是传统意义上的空包弹...... | 25 | 试验型军备 | 20 | 0 | 0 | 0 | 7 | - | 
合金包头弹 | -1 | 通用 | 所有实弹系武器伤害+1高命中狙击的候选装备. 对大兵也有一定价值.类似于传统意义上的钢尖弹.不过作者显然不具备动能工程学方面的知识.....按照游戏内对Alloy这种外星材料的性质解说, 以它做成弹丸的威力甚至达不到贫铀弹的40%. | 15 | 试验型军备 | 20 | 3 | 0 | 0 | 5 | - | 
强化型激光聚焦器 | -1 | 通用 | 光学武器(镭射和宝氏镭射)攻击力+1其实就是个等矩可调放大镜我会乱讲? | 55 | 强化镭射 | 35 | 4 | 0 | 1 | 10 | - | 
电浆仿星器 | -1 | 通用 | 电浆武器伤害+1现实中应该是叫做等离子约束器, 原理和造型都类似于热水瓶的电镀内胆.......科技创造生活....... | 75 | 强化电浆 | 125 | 10 | 10 | 2 | 14 | - |
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