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[游戏讨论] 玩了20多个小时,谈谈自己的感受,审判就是老滚5的进化版,b社这次在下一步很大的棋!!!

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发表于 2014-12-13 18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
b社的游戏一直都是保质保量,我从博德之门、无冬之夜、辐射系列,质量效应,老滚5一直玩到现在,可以说还是有点感悟。


很多人都知道b社的创始人是几个加拿大的牙医。。。虽然这个事实听上去有点雷人,但是我觉得正是因为这个原因,才有了b社今天的成功和地位。因为医生的思维是很理性的,b社游戏和很多日系的rpg大作最大的区别就是严谨,在每一个细节精益求精,相信玩过老滚5的人都深有感触,游戏有大量的细节让你不得不赞叹游戏制作者的用心。包括龙腾世纪,据制作者说,如果你跑完所有的主线和支线任务,实际你只看到了65%的制作内容。


下面我说说老滚5和龙腾的区别。
老滚5是一个完全开放的世界,虽然有主线任务但是你完全可以无视,你可以自由的探索天际世界,收集资源制作各种物品。这就是一个沙盒游戏。在这个开放的世界里你只是一个视点,你虽然可以招募同伴但是他们和你的互动有限,也很难让你留下什么印象。
而龙腾世纪是一个封闭的,以任务为主要目标建立的游戏,所有的地图都有固定的路线,到了特别的位置会触发剧情,你就按照剧情去体验游戏,探索和收集资源是次要的,剧情才是王道,你的选择决定整个游戏的走向。你的同伴非常重要,他们和你的关系决定着整个游戏的走向,你不但是这个世界的一部分,你就是这个世界的中心,你有你的历史过去,自己的爱情,自己的情绪,你的同伴们也有自己的好恶。
所以我想说,在游戏的开放性和可能性上老滚5更胜一筹,但是论代入感和引人入胜的程度,龙腾无疑更加吸引人,包括同期推出的质量效应系列。


到了龙腾的审判这一作,我看到了b社的野心。他们无疑是想把龙腾和老滚系列的优势都结合起来。审判拥有巨大开放的世界地图任你探索,拥有名目繁多的任务让你去跑路,各种搜集任务又可以让强迫症患者们消耗大量的时间。同时审判又有龙腾丰富的剧情,宏达的世界观,承上启下的小伙伴,你就是这个世界的中心,你的每一个选择决定着整个游戏的命运和自己的命运。
游戏同时优化了动作系统,绚丽的效果,爽快的打击感,这无疑是老滚5最欠缺的。

所以我觉得审判无疑是老滚5的升级版,b社做了一件自己一直想做的事,那就是在一个开放的世界讲述一个宏大而丰富的史诗故事。


那么问题来了,他们真的能做到么,我只能说愿望是好的,但是结果未必想他们想的那么好。因为这个理念实在是很难实现,审判无疑是这么尝试的第一作,我能感到他们的用心和苦心,但是我也能感受到这部游戏还有很多地方很青涩,希望他们下一部作品可以更加成熟,更加激动人心,下一部史诗在等待我们,加油吧,基佬们!!!


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