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[游戏讨论] 五年...十年...虚拟与现实,都发生了怎样的变化?

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发表于 2014-12-16 01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    先说说为什么写这篇文章。我算是龙腾系列爱好者了,审判发布之前,就已经预购,但到手之后一直时间有限,在keep上设定好之后就没怎么玩,这几日忙里偷闲,玩了十几个小时,玩到去赤岩见法师领袖时,看见小渔村里熟悉而陌生的景象,顿时思绪万千与回忆中对赤岩的印象加以比较,有一种恍如隔世的感觉,遂写此文。


    五年指的是从起源发售到审判发售,恰好是五年。五年前,我第一次接触到了龙腾世纪:起源,一看那世界观设定,就喜欢上了这个游戏。那时还没有汉化,没记错的话苦苦的等了将近一年,才开始玩,可以说确实没有让我失望。我虽然也玩过博德、无冬这些老前辈,但由于年龄的限制,那时基本只知道打打打,因此说龙腾可以算是我细品的第一个欧美奇幻背景RPG了。这么多年过去了,玩了无数游戏,还是没有游戏能取代起源在我心目中的地位,可能是我迄今为止玩的最为投入的游戏了。其实,也许龙腾虽然十分优秀,但并不是最优秀的,只是因为这是我的“第一次”才这样印象深刻。

    而这五年发生在现实世界里的就是游戏图形技术的一次全面升级,对于我这一代玩家,起源已经算是“次世代”了,但调出当年的截图,和审判一比,不可说天壤之别也是差异显著了。起源在当时也绝不算画面好的游戏,但起码能代表奇幻RPG的平均水平了,限于对这类游戏的传统印象,初次游戏我还感慨拉近了能把人脸看得一清二楚、过场都是实时渲染的RPG真是碉堡了。现在再把两个游戏的画面加以比较,不禁感慨图形技术的进步。但改变的不仅仅是画面,游戏模式在这五年之间也发生了翻天覆地的变化。起源可以说已经对传统D&D游戏,有了一定的突破,但审判这种将开放世界与传统线性游戏相结合的机制,可以说代表了以后游戏发展的潮流,自由度和剧情不再是二者不可得兼的。

    但我觉得两者最大的差异,就是在进入游戏的一瞬间就可以感觉到,审判试图在UI上和起源保持一定得一致性,还采用了画风精良复古的卡牌,但一眼看去,不知为何就是比“起源”少了一份史诗感,这也许就是“起源”的意义所在吧,即是传统奇幻RPG的集大成,又是新生代奇幻RPG的开创者。(还有一种解释也说得通,就是龙腾每一代的总体设计,都和这一代发生的主要地区有紧密联系,起源是费雷登的古朴风格,二代是自由境的商业气息与文化交融混搭风,审判则偏向奥莱的奢华风格)



    十年则是指的从起源的开端到审判的开端,正好是十年,看看这十年龙腾的虚拟世界发生了什么。
这里的世界观采取的是贴吧(巨霸气的ID整理)时间线,来源应该是某一官方小说\漫画中的,与我个人的选择几乎不谋而合。

龙纪9:30 - (游戏龙腾世纪:起源的故事开始)窝蹲被邓肯救出并成为灰袍。奥斯特加之战开始,窝蹲,囧A, 温妮,霍克的弟弟,以及艾芙琳参加了这次战斗。战斗最后因为洛根的背叛而失败,结果是费雷登军队的溃败,费雷登灰袍几乎被毁而凯兰和邓肯在战斗中死亡。窝蹲和囧A被弗莱梅斯救出。洛根回到费雷登首府丹洛伦并宣布自己将摄政,导致了费雷登的内战爆发。之后,洛丹林被黑灵摧毁,霍克一家以及艾芙琳被弗莱梅斯所救并在她帮助下向北逃往科克沃。
龙纪9: 31 - 大恶魔~被黑灵玷污的美丽之神俄斯梅尔被灰袍守卫斩杀于丹洛伦之战。窝蹲成为费雷登的英雄。不久,缔造者唤醒了黑灵之母。不料,黑灵之母完全疯狂,试图占领费雷登,但没多久被窝蹲斩杀,之后矮人重新占领了卡尔-希洛。安姆盖瑞克被收割者肆虐,窝蹲斩杀了首个收割者并摧毁了魔像的研究资料。同年,霍克与瓦里克进入深渊之路探险,并发现了在第一次枯潮前的原始矿洞,在里面找到一个原始魔晶雕像。
龙纪9: 33 - 窝蹲听闻了关于莫里根回到可卡里荒原的流言。并且起身去寻找这个在丹洛伦之战后神秘消失的女巫。最后在龙骨废墟里找到了她,但她最后通过魔镜伊璐维安离去
龙纪9: 34 - 霍克在科克沃驱逐了奎因人,并被骑士指挥官梅里迪斯冠以“科克沃守护者”的称号。由于子爵杜马的死,梅里迪斯掌握了科克沃的实权,并对法环实行更严酷的监管。
龙纪9: 37 - 安德斯摧毁了科克沃的教廷,引爆了科克沃之战。并且激励了所有反叛法师。为了平息科克沃内战,霍克杀死了第一法师奥西诺和骑士指挥官梅里迪斯。之后不久他逃离了这座城市。
龙纪9:38/39 - 由于不服赛林女皇的专制统治,奥莱内战爆发。魔法师学院公决脱离教会统治。
龙纪9: 40 - 由于法环的全面瓦解,探索者领主兰伯特宣布内瓦兰协定无效。探索者和圣骑士不再服从教会命令,将按照自己规则追寻造物主的真意。同年卡姗德拉和雷利安娜以及少部分仍然忠诚与教会的探索者来到科克沃追寻霍克和窝蹲的下落,并且审问了瓦里克。但是窝蹲和霍克都在此时神秘的消失。
此后就是圣法战争,双方和谈,大爆炸之后临时工横空出世。

10年前的赤岩,外面黑灵肆虐,城堡里领主生死不明,整个村子被战前的紧张所笼罩,但还显得井然有序,一个刚死里逃生的灰袍新兵带着一干人来了。
10年后的赤岩,外面恶魔肆虐,村子里大量法师聚集,整个村子被战前的紧张所笼罩,断壁残垣杂草丛生,一个刚死里逃生的所谓神使带着一干人来了。

    我唯一好奇的就是到底是当年技术有限,不能活灵活现的再现村子的原生态,还是制作组想告诉我们这10年费雷登发生了什么。我当年的选择是关了阿诺拉,让阿里斯泰独自执政,虽然通过个人任务等方式一直把他往一个好国王的方向指引,但看到这景象我确实有点对这个当年心甘情愿给新兵当跟班的灰卫“老兵”有点怀疑,不知审判之后的剧情有没有机会让我了解到他现在究竟是一个怎么样的国王,治国10年能让一个人改变多少?
    另一个让我感慨颇多的人物就是蕾莉安娜,她和莫瑞甘是绝无仅有的让我在游戏里纠结过的两个女人。其实当初她就是个十分复杂的角色,一开始真以为是一心侍神的修女,但随着了解的深入,发现她不仅大有故事,而且城府极深,一直不知道她是真的从宗教中寻找安宁还是以此伪装。等再进一步交往,发现她确实命苦,而且对maker的信仰很可能是出于真心,性格也比较好。可以说她和莫瑞甘就是两个完全相反的人物,但又有两个共同点:一是只有深刻的接触才能真正的了解,二是同样的诱人。我真心觉得B社在此后两作没有写出任何一个可能与二人比肩的女性角色(卡姐有潜力吗)。二人实在难以取舍,我最后只能脚踏两只船了,M算是正牌夫人而L成了情人,这倒也符合二人性格,我起源里做到了,可惜KEEP里不能这么选,否则会更有趣。
    但到了审判,感觉L真的变了,是因为受了太多刺激信仰崩塌,还是少了沃顿之后镇不住了?L作为一个顾问如此强势真心让我觉得判官就是个傀儡。其他更多细节,只能等我继续玩下去才能知道了。


    总而言之,我就是想问问大家,五年了,是图形技术进步大还是游戏理念进步大?是游戏里的世界变化大?还是你自己的生活变化大?

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