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[游戏讨论] 2014年!個人rpg體驗有感!!歡迎來戰!

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发表于 2014-12-18 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


               2014年快過去了,去年年末跟今年出了很多rpg大作,因為龍騰剛滿100小時,於是無聊碼點字~

              隨著少女卷軸重新定義了rpg,現在傳統日系rpg快死光了,在這裡拜一拜大神上古卷軸!


           
            2013年末2014年初有個大作,就是ff13雷霆歸來,於是我抱著10塊錢一張的高級盜版碟放到我中出了6年多的360裡,隨著se招牌洗剪吹cg後進入了遊戲...
       如果你玩過13跟13-2那麼雷霆歸來的戰鬥模式肯定不適應,因為變了很多,總的來說是個不小的進步,但是se終究不能放棄日系那噁心的回合制的影子,我稍微說下戰鬥模式,玩過13跟13-2都知道這兩款應該是半回合制,說白了還是回合制,只是很靈活,但雷霆歸來就不是了,因為你只操過雷霆,所以雷霆可以向動作遊戲一樣的戰鬥,但就像前面說的,這是個有著舊時代回合制影子的動作遊戲,說不上靈活,走位的意義有點微妙,戰鬥節奏感很難形容,有種明明看的是里番我卻找不到撸點的感覺,這不是精力條的錯!因為黑暗之魂跟老滾都有精力問題,那究竟是為什麼呢?我覺得這是因為製作組只是在實驗,加上360跟ps3的機能,打怪還是觸發式然後進入一個場景,在固定的場景里ai在那邊慢慢地走,然後戰鬥中跑又不能控制,於是顯得整體戰鬥的動作感很沒價值,滾動跟彈反很微妙的沒有手感,最後乾脆站樁直接用魔法跟過去一樣打暈怪,然後猛砍,當然我可是堅定地用彈反打暈怪!總的來說戰鬥上出於機能限制還是很糟,但我不覺得在機能更好的pc跟ps4上會有甚麼好的表現,ff14就是例子。但總的不是一無是處,每個怪物都有特定的弱點跟動作性高傷害很不錯,比如有個怪嘴巴張大時丟個火球直接就暈,這很好。
      劇情麻,不想吐槽,ff13的劇情就是為了圈錢,se其實根本就沒打算這樣出下去,但是一直出就能賺錢,最近玩了ff13跟13-2的朋友都會發現,13到13-2的關聯簡直就是胡扯!說白了硬搭上去最後官方都弄不清楚,但我微妙的覺得這劇情很像生化奇兵,但深度太差了,明明有個很大的世界觀,卻是一個小的可憐的地圖,明明是個很棒的世界架構,給出的卻是愛與勇氣這種狗屁,對於看慣史詩的玩家來說,這劇情沒有一點震撼。
     最後..se你就承認吧,勞拉確實比雷霆受歡迎不就行了!

                然後是黑暗之魂2...我玩過最棒的rpg,對於很多人來說是個噩夢,但對於我來說簡直就是一款幾乎完美的遊戲。
        大劍板甲!惡魔巨龍!冰火之歌!生死一線!這才是騎士的浪漫!這才是男人的浪漫!
        這遊戲我個人無法客觀評價,我玩了整整300小時,除了地圖不如一代和畫面較差難度有排斥手殘,我幾乎找不到這遊戲的缺點,首先我討厭網游!我討厭合作!我就想一個人幹翻巨龍!拿著大劍!沒有花俏的動作,只有簡單純樸又現實的招式,拿著大劍拿的大棒!一下一下的在生死邊緣憑技術!不站樁的打死一個看似不可擊敗的boss,那種成就感!難以想像!
       這遊戲的戰鬥很現實,你會累,你不是坦克,沒有奶媽,同樣的你可以滾動,可以舉盾,但你會累,不過這不是回合制,這是真正的決鬥,賭上性命的戰鬥,黑暗之魂,你永遠不能犯錯三次!實在打不過你可以找隊友,但是沒有什麼是不可戰勝的,這就是我喜歡的地方,玩ff14時我就在想為什麼會有t這種站樁職業?為什麼要有奶媽?全靠反應跟技術不行麼,為什麼我一個人不能打贏巴哈姆特?但黑暗之魂告訴你!手殘!廢物!你一個人就是打不贏煙之騎士!沒錯!這時你可以找隊友!但我不手殘我有耐心!我一個人能不能打贏煙之騎士?可以...真的可以!這就是我喜歡他的地方!刀光劍影!左滾又擋,這遊戲的boss都很反人類!但是你一個人就是能打贏,這就是我喜歡他的原因!
       冷靜點來說就是,這遊戲既可以多人刷本,又可以單人戰本,而且不惡意站樁,這就是我喜歡的!同時這種戰術型動作模式也很棒!
       劇情很棒,深度很高,一代當然不可超越,二代也不錯,黑暗之魂是一款沉默的權力遊戲。
       順便一提,幾乎2014年的所有rpg的總監都會說:"我們參考了黑暗之魂",其中包括ff13雷霆、龍騰跟巫師。


            再來就是ff14國服~這遊戲我可以這樣形容,一個上妝非常厚的妹子,卸妝後普通,他的妝是ff系列在13代之前累積下來的單機人氣,注意單機,卸妝之後就是一個普通的不能再普通的大型多人在線站樁遊戲。

          我把我網游的第一次獻給了ff14,因為ff系列過去讓我感動過幾次,於是憑著這張老臉,我也硬著頭皮上了,我玩白魔法師,因為ff12我經常用白魔,但我驚訝的發現他是奶媽,但什麼是奶媽,我那時還不懂,於是我玩得非常蛋疼,我不能後跳,不能舉盾,不能滾,放魔法要詠唱,雖然黑暗之魂也要詠唱...然後就是刷...刷的想吐,我覺得玩網游沒有一點娛樂感,簡直就是在工作...刷刷刷,然後升級,刷刷刷,弄裝備,刷刷刷,劇情在說什麼...可惡的是刷的過程沒有一點技巧,站樁打,跟大隊站樁打...操...看著t在那站著承受攻擊我就無語...龍騎士滑水...可惡的是普通攻擊等於沒用,就要在那不斷地放技能,說真的為什麼網游會變成這樣?怪暴雪麼?因為不希望手殘找不到存在感?我覺得要弄一個黑暗之魂或者忍龍那樣的大型多人在線,不過這樣賺不到錢呵呵。
         ff14...人物表情僵硬,國服對話噁心,大多地方沒有對話,劇情帶入感等於0,物理效果呵呵,攻擊判斷是預判斷,也就是只要他攻擊了並且你是鎖定的,就算他手沒打到你,你也是會被打中的...我去...至於為什麼是這樣...除了物理引擎爛能怎樣...
        最後,se你公布一下古墓 殺手跟殺出重圍的進度怎樣?ff快被你玩死了!


         最後就是龍騰世紀3,有著巨大的地圖,優秀的戰鬥模式,除了那張看了就讓人想打人設一頓的臉以外,這遊戲是個典範,它屬於他這一類型的標誌,我不想拿他跟上古 巫師 黑魂比,上古是一種rpg自由度的信仰,巫師是一種畫面與遊戲性並存的精神,黑魂是挑戰玩家極限跟戰鬥系統的標誌,那麼龍騰就是戰術與戰鬥系統並存的經典。
        戰鬥系統很靈活,甚至打鬥方式更像act,刺客可以後跳並且有很多酷炫的招式,戰士可以滾也可以舉盾,而且戰士跟刺客都能反殺,物理系的無論你是高手還是手殘都能找到屬於自己的戰鬥風格,我打龍跟巨人都是一個人打,用戰士我能打出黑暗之魂跟怪物獵人的感覺,用刺客我能打出鬼泣忍龍的感覺,而法師則是戰術大師,豐富的走位跟戰術指揮讓法師不再是個輔助或是奶媽,法師成為了最有智慧也最像法師的法師。
      除了臉,遊戲美工簡直不能再棒,風暴海岸厚重的場景,辛特蘭的山水田園,乾枯荒野的大漠孤煙以及高原的清秀壯麗,我跑地圖都跑的不亦樂乎。
      合成系統不錯,過程簡單,但不是無腦,暫時我想不出缺點,畢竟我快被上古煉鐵這件事情弄得很鬱悶。
     武器系統也不錯,不會出現那種用來用去最後還是只有這三把好用的情況,畢竟武器都是合成的最強,上古5不打mod的話很多武器其實很尷尬,因為最強的就是那一把...其他就算名字再好聽最後都是丟到展示架...
     缺點大概就是人設跟支線任務很煩,戰術介面不豐富,劇情對於新來的一頭霧水,對話過於複雜,當然對於某些人來說劇情這塊不是缺點。



最後~巫師3又將掀起一次rpg革命囉~入正入正!巫師3入正!

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