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复仇者的悲歌:《GTA4》全破心得

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发表于 2008-5-13 01:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自XboxLife   作者Darker
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全新的开始与阴暗的过去:一段朋友与兄弟、信任与猜疑、道义与生存的故事。本年度最出色的游戏之一,《Grand Theft Auto 4》。

相信最近有不少人连上live,都发现好友名单里满满一整排都是《GTA4》吧?挟著前作的惊人销量与广大好评,《GTA4》可说是本年度最受期待的游戏之一。废话不多说,以下是实际玩过之后,二十餘小时内结束《GTA4》主线以及部分支线的游戏心得。
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讲到《GTA》系列,大家第一个想到的可能就是漫游(free-roaming)、城市规模的超大沙盒(sandbox),还有犯罪。故事的主角 Niko Bellic从东欧远渡重洋到美国找堂兄依亲,一方面是追寻新的生活,同时也隐怀著清算阴暗过去的祕密决心。随著Niko搭乘的货轮驶进港口,矗立在玩家眼前的,是一座巨大的快乐女神像(Statue of Happiness);这座位於Liberty City海口的雕像是本次《GTA4》的一部分,Rockstar以纽约市为蓝本,打造了一座超大规模的虚构城市Liberty City;这座城市分成三个大岛,拥有自己的地铁系统以及警察、消防、市政设施,玩家可以上速食店买汉堡、到网咖上网、可以逛公园、搭地铁;工作之餘,没事的时候可以去打个保龄球或撞球休息一下,如果你兴致来了,也可以去听个脱口秀或是看场表演,口味比较重的还能搭个计程车到附近的脱衣舞厅来个养眼之旅。这座城市与纽约相似到一个很机车的地步,除了港口的快乐女神像以外,还有个中间(Middle)公园供市民休閒,市区的各个行政区也和正牌的纽约市相去无几,街头的景致各有风采、栩栩如生。
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《GTA4》在基本的游戏系统上和前作相去不多,玩家照样可以沿路抢车或是偷路边的车子来开(如果车子有上锁,Niko会把车窗打破再接线发动车子),要是被条伯伯抓包,一阵警匪追逐自然是少不了的。这代新增了搭乘计程车跟地铁的功能,非常方便;由於《GTA4》的市区规模与任务密度比以前更高,在手边有数个横跨市区的任务时,在路边叫个计程车可以直接抵达终点,能够节省不少时间。不过这代把救护车与消防车任务拿掉了,是比较可惜的地方;好在警车的逮捕任务还在,刺杀任务与收集车辆的任务也保留了下来(计程车任务还在,只是改成要从堂兄那儿才接得到)。至於犯罪的部分,除了剧情任务必然的犯罪主题以外(没有西西里黑帮跟血淋淋马头的《教父》还能叫《教父》吗?)《GTA4》反而提供了奉公守法的可能性:玩家可以从堂哥的计程车行拿车或者用计程车/地铁代步,平常开车时也可以乖乖遵守交通规则,跟女朋友上pub喝醉了还可以改搭计程车回家:大部分的情况下,触法经常是玩家自发的选择,而非被迫。这代多了网咖可以逛,玩家可以上网咖鬼混、收发email、搞电子约会,除了与任务相关的实用机制外,Rockstar还在里面弄了一大堆蠢到不行的恶搞网站,不改搞笑本色。
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系统上另一个比较重要的新要素是朋友(Friends)的设计,这个功能是前作《GTA San Andreas》里面女朋友的强化版,Niko在Liberty City会结识许多人,其中那些没被他毙掉的人则可能成为他的朋友。经常找朋友出来吃喝玩乐交交心,大家够麻吉的话,Niko有难时就可以用手机Call 朋友帮忙,像是找堂哥的计程车行叫台车子代步,或是找小贾(Little Jacob)打点火拼用的行头等等。这些朋友不仅仅只是会提供一些游戏机制上的好康而已,更有意思的是他们跟Niko之间的閒扯。人物之间的对话非常日常,像是堂哥Roman三句话不离美国奶子、Brucie讲起话来会让人怀疑他吃类固醇吃到连脑袋都长肌肉、Dwayne虽然出狱了,心却好似永远留在牢里。除了玩家可以打电话约人出来鬼混以外,这些朋友们(包括女友)也会打电话找Niko出来玩或是嘘寒问暖一番;透过这些对话,NPC变得更为生动而立体,玩家除了可以认识NPC之外,随著Niko对友人的敞开心胸,玩家也能更了解游戏主角在主线以外的另一面,甚至是他更深层的动机。
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事实上,不只是友人与Niko的对话,《GTA4》整个游戏的对白与剧本都相当出色,笔者甚至认为这可能是近年来最出色的游戏剧本之一。游戏一开始似乎只是个关於美国梦的故事:Niko来美国依亲,却发现生活根本不是堂兄在信里说得天花乱坠的那一套,不过既已来之,也只能随遇而安;然而平凡的生活不多久却出了岔子,堂兄弟俩人被捲进黑道之中,身不由己。可是随著故事的发展,我们才发现Niko远渡重洋的真正原因和眾人起初所相信的大不相同...。这是一个关於朋友与兄弟、信任与猜疑、道义与生存的故事:即使是十恶不赦的冷血黑道,也有他所不舍与关心的事物;过往的情分与兄弟的血缘,利益当头时也可能一文不值。故事的主角不是英雄,也永远不会是。《GTA4》的剧情结构比起前作更为完整而紧凑,任务与任务之间的联繫相当紧密,玩家不至於在眾多交错的任务群之中错失了剧情,更能够掌握到每段故事背后的矛盾与无奈。
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相较於剧情与系统上的表现,《GTA4》在画面上的表现就不是那么优秀了。游戏虽然在场景设计与美术风格上成功地塑造出一座逼真的城市,但是图型引擎的表现却显得有些吃力。游戏为了拥有足够的景深而使用大量的雾化效果,使得画面上经常是朦朧一片,点状的大颗粒阴影显然也对画面的清晰度没有正面帮助;画面上的物件数量也对画面张数造成衝击,萤幕上的车辆或人一多,画面就开始掉格,而无论是驾驶与枪战都需要良好的FPS才能提供愉快的游戏体验;在这点上,《GTA4》的掉格问题确实影响了游戏的畅快感。游戏的音量无法做细部调整也是笔者不太习惯的地方,枪声经常掩盖掉驾驶时的引擎声或人物的对白。配音的部分倒是非常杰出,对白的情感与腔调(小贾的亚买加腔实在太讚了)都掌握得非常好,让人更能融入游戏的情境与故事之中。动作上,《GTA4》的车辆比起之前来得难以驾驭一些,油门踩到底很容易失控,玩家得熟练一下技术才能应付眾多的飞车追逐场面;人物动态上比起前作更为自然,然而操作时有时会因为自动运镜的缘故而出现难以控制的情况,在枪战时要是画面张数又不稳,操控起来会有点挫折,使用手动瞄準进行游戏时尤其如此。
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总体而言,《GTA4》是一款非常杰出的游戏,即使上面挑了一些缺点,《GTA4》仍然是目前最好的游戏之一,同时也会是今年最棒的游戏之一。四代比起之前的一系列作品在主题上更为成熟洗鍊,剧情上也更深刻动人,盒上的18禁标誌除了代表内容含有血腥暴力与工口的成分之外,即使要用它来形容这款游戏深刻而複杂的主题,需要一颗成熟的心灵才能体会,我想也不为过。
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