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[游戏讨论] 龙腾世纪一代经典,二代快餐,至于三代?那是快餐中的快餐!!!快餐中的战斗餐!!!!!!

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发表于 2014-12-19 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ns0014 于 2014-12-26 11:16 编辑

为什么说三代快餐?因为三代就是快餐,不论从属性、技能、装备、任务各个方面来讲三代都是一份大大的快餐!不服?各位稍安勿躁,且听我慢慢道来。

首先,这战术系统我就不说了,就算遭人病诟的二代,好歹战术系统还是做的不错,可3代那还能算战术系统?都尼玛裁剪成这样了还不是快餐?

我们再说属性,一代属性点虽少,但是每一点都有很大用,并且和技能相关联,比如狡诈之类的属性是和开锁说服技能相关联,而开锁和说服这些辅助技能更是可以影响游戏任务的走向。

二代呢?开锁说服之类的辅助技能快餐掉了,属性更是和技能没P关联了,就是纯加数据,但好歹还有个属性点可以加加。

至于三代,呵呵,干脆连属性点也给你快餐掉了,夹杂在技能里给你加几点,这真是快餐的无以复加。

至于技能更是完全秉持2代快餐属性,只有8个主动技能栏位更是比2代还快餐,至少二代8个快捷是远远不够的。

一代中牛B华丽的组合魔法,到了二代就变成简单的伤害连锁,而三代战斗方面又比二代强了多少呢,无非从锁定目标自动普通攻击变成要自己点鼠标键盘攻击,让普通攻击操作更繁琐,画面效果更华丽了点罢了,还少了战术系统的乐趣。

也就华丽的打击感还行吧,但说句不客气的话,我要享受打击感直接去玩动作游戏不更好?何必要带着3个让人操心的弱智,然后用变扭的操作来享受?

然后说说装备,一代装备系统我认为是非常好的,稀有神器,套装都非常有个性和强大,让人非常有收集的欲望,而很多稀有装备可以在商店买到,让游戏里的金币也非常值钱,无形中提高了偷窃开锁这类辅助技能的重要性,也导致了玩家做任务的时候时常在金币和道德之间摇摆,是要装备金币还是要做好人,这种艰难选择最是能让人乐在其中。

而到了二代的装备系统……三个字,快餐化,反正我在二代是没有什么收集稀有神器、套装的欲望,至于三代?呵呵。

最后是任务系统,一代的任务,不论支线主线,都让人有做的欲望,或想了解剧情,或想获得装备,又或者仅仅是想赚点金币(因为金币能买好装备技能书属性书),任务系统非常好的和属性技能,装备柔和在了一起,不论支线主线都让人有意犹未尽流连忘返之感。

到了二代支线任务存在感就低了很多,快餐了很多,一则是因为装备系统快餐化了,让人没了收集的欲望,钱自然也不那么重要了,二则是因为辅助技能的消失让任务变得不那么有趣了,唯一只剩下一个了解剧情的原动力,但很多支线任务和主线并无关联,做起来实在是让人兴趣恹恹,对于强迫症来说更是一种变相的折磨!

到了三代那大量不知所云的支线任务嘛……呵呵……呵呵呵呵。

一代经典,就是因为各个系统之间互相关联平衡,这属性点与技能的关联,辅助技能与战斗技能之间的平衡,辅助技能与任务走向的关联,在任务里重利益还是重道德的取舍,装备、属性、技能、战术所有这些系统互相关联平衡,才造就了一代的经典。

二代全面快餐化,这些关联有些减弱不少,比如学技能不再需要多少属性点为前提,属性点增加了,但作用却比一代小太多,而有些则砍掉了,比如开锁、说服、偷窃这些辅助技能,比如华丽丽的组合魔法等等,所以二代才遭人病垢,才让人失望!

但三代又是个什么玩意?!我看无非就是2代的地图画面强化版罢了。一群人骂着二代快餐,却高喊三代神作,这尼玛到底是什么狗屁逻辑?

一代有的三代全部没有,对比下来二代好歹还有个操作简便和继承一代的战术系统,三代有什么?画面好点?效果华丽点?地图大点?还是不知所云的大量支线任务让人摸不着头脑点?

所以说三代是一盘大快餐,我看是没错的,嗯,还是带着网游味的~~

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